Këtë vit, më në fund mund të shohim nëse lojërat në PC mund të bëhen modaliteti de facto për lojë. Makina me avull e premtuar prej kohësh e Valve është gati të arrijë në tokë në fillim të këtij viti. Po, ne ende nuk e dimë se sa do të kushtojë (dhe duke gjykuar nga çmimet aktuale të RAM-it, nuk e imagjinojmë se do të jetë e lirë). Dyshojmë se do të jetë vërtet mjaft i fuqishëm për lojëra 4K. E megjithatë, ai ka aftësinë të prishë standardin e vjetër të vendosur nga prodhuesit kryesorë të konsolave dhe regjimin e lashtë të lojërave Windows 11. Është një shans për lojtarët e PC-ve që më në fund të identifikojnë përfitimet e komoditetit të konsolës dhe për fansat e Xbox/PlayStation të thithin ajrin e pastër të një platforme shumë më të hapur.
Debati prej dekadash mes PC dhe konzollave ka shtresuar lojërat në një lloj sistemi kaste. Nëse dëshironi personalizim, natyrisht ju duhet të shpenzoni më shumë para për pjesë gjithnjë e më të shtrenjta të PC-ve dhe të përballeni me dhimbjen e kokës së menaxhimit të drejtuesve, përditësimeve dhe cilësimeve grafike. Nëse dëshironi një eksperiencë të lehtë me erë, jeni të detyruar t’i përmbaheni konzollave që janë të mbyllura pas kopshteve me mure dhe barrierave të abonimit.
Makina me avull shtrihet në vijën midis dy degëve. Është një PC në të gjitha, përveç emrit, megjithëse nuk është aq i përmirësuar sa një desktop standard. Mund të ndryshoni RAM-in dhe opsionet e ruajtjes, por CPU- një çip AMD “gjysmë i personalizuar” – është i fiksuar brenda. Ka një negativ të dukshëm atje. Ju nuk do të jeni në gjendje të ndryshoni performancën e pajisjes në asnjë mënyrë kuptimplotë gjatë rrugës. Ai në vend të kësaj i lejon zhvilluesit të akordojnë lojërat e tyre për një sërë specifikash të standardizuara. Në disa raste, kjo do të thotë që ju mund të prisni performancë më të mirë në lojëra kur zhvilluesit mund të akordojnë titujt e tyre për të punuar për atë sistem.
“Steam Machine Verified” do të diktojë nëse lojërat mund të luhen apo jo
Steam Machine premton të bëjë lojëra 4K, megjithëse vetëm me përmirësim. Ne do të duhet të shohim nëse kjo është me të vërtetë rasti në lëshim. © Valvula
Të premten, projektuesi i Valve, Lawrence Yang i tha Game Developer se studiot nuk do të duhet të shqetësohen aq shumë për shënjat “Steam Machine Verified” për lojërat e tyre. Në thelb, nëse një titull ka tashmë etiketën “Steam Deck Verified” mbi të, atëherë ai duhet të jetë menjëherë i pajtueshëm me Steam Machines. Do të jetë më e ndërlikuar me Steam Frame, pasi ajo pajisje përdor një emulator për të ekzekutuar lojërat x86 në pajisje të bazuara në ARM. Lojërat do të duhet të kalojnë nëpër raunde të shumta testimi përpara se të marrin certifikatën Steam Frame Verified.
Zhvilluesit e duan këtë distinktiv sepse lojërat e tyre më pas do të shfaqen në një seksion të veçantë të dyqanit Steam, siç bëjnë tashmë për titujt Steam Deck Verified. Struktura nxitëse ruan një ekosistem ku studiot dhe botuesit përpiqen t’i bëjnë lojërat e tyre të funksionojnë mirë në harduer pa pasur nevojë të sakrifikojnë përputhshmërinë me kompjuterët e tjerë. Shtresa Proton e Valve ka nënkuptuar që shumica e titujve pa një nivel anti-cheat kanë funksionuar mirë në SteamOS me bazë Linux, sistemin operativ personal të Valve për të gjithë harduerin e tij.
Kjo është e ndryshme në krahasim me mënyrën se si funksionojnë Xbox, Sony dhe Nintendo. Këto kompani kanë nevojë për zhvillues për të dizajnuar lojëra me platformën në mendje. Të dy seritë Xbox S/X dhe PlayStation 5 përdorin çipa të personalizuar të prodhuar nga AMD që i bëjnë sistemet e tyre më të ngjashme me PC-në sesa konzolat më tradicionale. Nintendo Switch 2 përdor një çip të bazuar në ARM të zhvilluar nga Nvidia dhe kjo kërkon shumë më tepër rregullim të imët për të funksionuar mirë lojërat. Deri më tani, hardueri i Switch 2 ka rezultuar mjaft i fuqishëm; ka disa lojëra që funksionojnë çuditërisht mirë, ndonjëherë edhe më mirë se në Steam Deck. Kjo është e gjitha falë zhvilluesve që marrin kohë për të optimizuar lojërat për sistemin relativisht të ulët të energjisë.
E bukura e sistemeve të bazuara në SteamOS është se ato janë PC në zemër. Përshtatshmëria e një kompjuteri nënkupton se ka opsione më të mira sesa softueri i dërguar me sistemin. Ka shumë shtojca si ProtonDB që do t’i ndihmojnë lojtarët të përcaktojnë se sa të luajtshme mund të jenë lojëra të caktuara. Shtojca shfaq praktikat më të mira të përdoruesve të tjerë për lëshimin e lojërave në pajisjen e krijuar nga Valve. Në thelb, nuk do të na duhet të presim shumë përpara se të kemi një leksik me burime të shumta grafike dhe opsione kontrolli për t’i bërë lojërat të luajnë më të mirën e tyre.
Ndonjëherë, është mirë të kesh specifika të standardizuara të konsolës
Kontrolluesi i Steam do të përdorë një top të veçantë për karikimin dhe lidhjen me një makinë Steam ose një kompjuter tjetër. © Valvula
Zhvilluesve të kompjuterëve të parë normalisht u është dashur të testojnë lojërat e tyre duke ekzekutuar nëpër një mal me komponentë Intel, AMD dhe Nvidia pa u futur në pikat e dhimbjes së softuerit operativ Windows. Kjo nuk do të ndryshojë me prezantimin e Steam Machine, megjithëse do të ketë shumë më shumë lojtarë që do të kenë një ide nëse Steam Machine mund t’i ekzekutojë mirë lojërat apo jo vetëm duke kërkuar një ngjitëse “Verifikuar”.
Lehtësia është e natyrshme për përvojën e konsolës dhe është diçka që përvoja e PC-së e ka humbur për një kohë të gjatë. Ka një arsye pse Steam Deck u bë po aq popullor sa u bë që nga lëshimi i tij në vitin 2022. Ai u dha lojtarëve me një mal me lojëra Steam një mënyrë për të luajtur bibliotekën e tyre në lëvizje. Më shumë se kaq, më shumë lojëra të nivelit të lartë filluan të dërgohen me cilësime grafike specifike të dorës, që nënkuptonin se lojtarët nuk kishin nevojë të kontrollonin dhe zgjidhnin kutitë derisa të arrinin një shpejtësi të luajtshme të kuadrove.
Valve synon gjithashtu që Steam Machine të jetë një përvojë e plotë në PC kur nuk e përdor atë si një tastierë. © Valvula
Kjo komoditet si tastierë. Dallimi midis një PlayStation 5 dhe një Machine Steam do të jetë se si duhet të jeni në gjendje të hyni në sistemin operativ për të shtuar atë që dëshironi. Në Steam Deck, unë jam në gjendje të qasem në Bibliotekën time Epic Games përmes lëshuesve të palëve të treta ose shtojcave si Junkstore në Decky Loader. Mund të shtoj emulatorë retro për të luajtur koleksionin tim më të vjetër. SteamOS, duke qenë Linux, do të thotë që çdo numër i pajisjeve kompjuterike mund të jetë i pajtueshëm me pajisjen.
Ju mund të vlerësoni llojin e dizajnit të hapur për të cilin po shkon Valve. Kontrolluesi i ardhshëm i ridizajnuar Steam me dy tastierë të çuditshëm do të përdorë një marrës të dedikuar me valë që vepron gjithashtu si një njësi karikimi. Yang i tha Zhvilluesit të Lojërave që duhej të mbante pajisjen nga bllokimi me shumë sinjale Bluetooth. Është një gjë e vogël, por ndërsa prodhuesit e tjerë të konsolave i detyrojnë përdoruesit të blejnë kontrollues me sinjale të pronarit (ka vetëm disa kontrollues që mund të zgjojnë Switch 2), Steam Machine nuk do ta ketë këtë problem.
Makina me avull mund të frymëzojë më shumë kopjues
Minisforum AtomMan G1 Pro është një mini PC me një Nvidia RTX 5060 ose një GPU të miniaturës AMD Radeon. Mund të vijë një moment që mund të instaloni SteamOS në këtë djalë të keq për ta kthyer atë në një makinë me avull me fuqi të lartë. © Kyle Barr / Gizmodo
Arsyeja pse Valve nuk po e mbyll softuerin e saj siç bëjnë konsolat e tjera ka të bëjë më shumë me ekonominë sesa me çdo keqtrajtim moral. Valve kujdeset para së gjithash për shitjen e lojërave në Steam. Kjo platformë e shpërndarjes përfshin dhjetëra miliona lojtarë në çdo kohë. Valve nuk i intereson shumë se si arrini atje, për sa kohë që kompania e udhëhequr nga Gabe Newell ka në dorë të dhjetën e saj tipike prej 30% të të ardhurave nga blerja e lojës.
Pajisja e Valve ka ecur mirë deri më tani, por nuk është askund afër pajisjeve të tjera të lojrave në treg. Bazuar në të dhënat e IDC të ekzaminuara nga The Verge, Steam Deck është kompjuteri më i shitur i disponueshëm në dorë dhe ka të ngjarë të jetë shitur mbi 4 milionë njësi që nga lansimi i tij katër vjet më parë. Nintendo pret të dërgojë 19 milionë njësi Switch 2 deri në këtë mars. Analisti i Circana, Mat Piscatella, raportoi së fundmi se shkalla e bashkëngjitjes për luajtësin në distancë të PlayStation Portal të Sony dhe pajisjen e lojërave cloud arriti një normë prej 5% për PlayStation 5. Kjo mund të jetë vetëm në SHBA, por ende përfaqëson miliona njësi të shitura për një pajisje që nuk është aq e aftë sa Steam Deck. Në mendjen e Valve, Steam Machine nuk duhet të shitet si konzolat e tjera për të pasur sukses. Thjesht duhet ta bëjë Steam më të arritshëm për më shumë lojtarë.
Hidhini një sy brenda këtij djali të keq. © Kyle Barr / Gizmodo
Fotografia e mësipërme është për një Minisforum AtomMan G1 Pro, një miniPC prej 1800 dollarësh i ndërtuar për lojëra me një GPU diskrete, diçka që Steam Machine nuk e ka. Po vijnë edhe PC më të konsoliduar. Konsola tjetër e Xbox premton të bëjë diçka shumë të ngjashme me Steam Machine duke përdorur Windows në vend të SteamOS. Valve mund të hapë rrugën për harduerin e ardhshëm që kalon kufirin midis sistemeve. Unë tashmë mund të shoh prodhues të PC-ve si Lenovo që krijojnë hibridin e tyre PC/console të bazuar në Linux. Mund të gjejmë më shumë mini PC dhe sisteme më të personalizueshme që funksionojnë SteamOS.
Ka shumë arsye për të qenë të kujdesshëm për gjendjen e lojërave sot. Të paktën Steam Machine mund të na tregojë një të ardhme të mundshme të një peizazhi shumë më të hapur lojrash.
