Ben Macauley, një artist mjedisi që ka punuar në Infinity Ward, Codemasters dhe Wargaming, ka ripërpunuar prezantimin e stacionit të trenit të Half-Life 2 në Unreal Engine 5. Si i tillë, kjo video do t’ju japë një ide se si mund të duket një ripërtëritje moderne e Half Life 2.
Macauley ka punuar në shumë lojëra të mëdha, duke përfshirë Call of Duty dhe World Rally Championship. Muajin e kaluar, ai ribëri misionin hyrës “Point Insertion” nga Half-Life 2 në Unreal Engine 5. Ai ribëri të gjithë stacionin e trenit nga e para, krijoi shumë asete dhe materiale të reja dhe shtoi idetë e tij artistike dhe të dizajnit.
Rezultati përfundimtar është mjaft i lezetshëm dhe i qëndron besnik stilit origjinal të artit të Half-Life 2. Pra, nëse jeni adhurues i tij, duhet ta shikoni patjetër.
Për ata që pyesin, kjo video është krijuar për qëllime të portofolit. Macauley nuk ka në plan ta lëshojë këtë hartë për publikun. Pastaj përsëri, nga sa mund të shoh, ky projekt vetëm rindërton stacionin e trenit. Nuk e rimasteron të gjithë City 17. Megjithatë, kjo është diçka që meriton vëmendjen tuaj. Të paktën për mendimin tim.
Sa më shumë që t’i afrohemi një Ribërjeje ose Remaster të Half-Life 2 është me Half-Life 2 RTX. Half-Life 2 RTX shton gjurmimin e rrugës në kohë reale në qitësin klasik të Valve. Aktualisht nuk ka asnjë ETA se kur do të dalë. Megjithatë, kjo është një nga lojërat e mia më të pritura. Është gjithashtu një nga shembujt më të mirë të RTX Remix. Kështu, mezi pres ta marr në dorë.
Duke folur për Unreal Engine 5, duhet të shikoni edhe projektet e mëposhtme të tifozëve. Për shembull, mund të gjeni disa remaster besnikë të Dark Souls dhe Dark Souls 3, të cilët janë super të lezetshëm. Disa muaj më parë, ne ndamë gjithashtu një ribërje fantastike të Toy Story 2. Më pas është kjo ribërje e mrekullueshme e fansave të Medal of Honor: Allied Assault. Le të mos harrojmë gjithashtu këtë ribërje fantastike nga fansat e STALKER që ia vlen të shikohet. Oh, dhe mos humbisni konceptin e tifozëve Grand Theft Auto 6 në UE5; është goxha mbresëlënëse.
Në shkurt 2024, ne ndamë gjithashtu ribërje nga fansat e Grand Theft Auto: San Andreas dhe GTA 3, si dhe një lojë fansash Uncharted. Ne kemi gjithashtu një ripërtëritje të Unreal Gold dhe një ribërje fantastike të Doom 3. Ju gjithashtu duhet të shikoni videon e ribërjes së plotë për Final Fantasy 9 dhe këtë Remake HD-2D Fan për Xenogears. Për më tepër, këtu është një ribërje fantastike nga fansat e The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Need for Speed Carbon dhe Tony Hawk’s Underground kanë gjithashtu disa ribërje fantastike nga fansat. Ekziston edhe një ribërje nga fansat e Tomb Raider: The Last Revelation që përfshin Angelina Jolie dhe Christoph Waltz. Por kjo nuk është e gjitha. Fansat kanë bërë gjithashtu ribërje për Star Wars: Republic Commando, Death Stranding, Fallout 4, Grand Theft Auto 4, Need for Speed: Most Wanted, Fallout 4, Resident Evil 1 dhe Silent Hill 3’s Lakeside Amusement Park. Oh, dhe ka një video që tregon prezantimin ikonik të MGS2 në UE5.
Shijojeni dhe qëndroni të sintonizuar për më shumë!
John është themeluesi dhe kryeredaktor në DSOGaming. Ai është një adhurues i lojërave kompjuterike dhe mbështet shumë komunitetet modding dhe indie. Para se të krijonte DSOGaming, John ka punuar në faqet e internetit të shumta të lojrave. Ndërsa ai është një lojtar i guximshëm i PC-ve, rrënjët e tij të lojërave mund të gjenden në tastierë. John i pëlqente – dhe i pëlqen akoma – konzolat 16-bitësh dhe e konsideron SNES si një nga konzolat më të mira. Megjithatë, platforma e PC-së e fitoi atë mbi konzolat. Kjo ishte kryesisht për shkak të 3DFX dhe kartës së tij grafike ikonike të përshpejtuesit 3D, Voodoo 2. John ka shkruar gjithashtu një tezë të diplomës më të lartë mbi “Evolucioni i kartave grafike PC”.
Kontakt: Email
