Ju e dini emrin e tij. Bond, James Bond. Por kush qëndron pas një prej numrave treshifrorë më famëkeq në botë? Kjo është pyetja që IO Interactive duhet t’i përgjigjet duke shkuar në zhvillimin e 007 First Light, një lojë që tregon historinë e origjinës së Agjentit 007. Gjatë udhëtimit tonë në selinë e IO Interactive në Kopenhagë për numrin më të fundit të Lojë Informator‘s kopertinës, ne u ulëm me ekipin për të mësuar se si ata shkuan për të krijuar një version të ri të James Bond.
007 Zhvillimi i First Light u zhvillua gjatë një kohe të pazakontë për ekskluzivitetin e filmit James Bond; Kanë kaluar gati 14 vjet që nga loja e fundit e James Bond, dhe aktualisht nuk ka asnjë aktor live-action të James Bond, duke i dhënë IO Interactive hapjen për të bërë atë që ata donin të bënin: të krijonin historinë e tyre origjinale me protagonist Bondin e tyre origjinal. “Është shumë e rëndësishme për ne që të kemi një pjesë të vetes në histori dhe në personazhet që krijojmë, por megjithatë të jemi shumë të respektueshëm ndaj materialit burimor, ndaj IP-së”, thotë drejtori i lojës dhe CEO i IO Interactive, Hakan Abrak. “Unë nuk mendoj se do të kishim domosdoshmërisht të njëjtën energji, të njëjtin vizion dhe të njëjtat rezultate nëse do të bënim një gamification të një filmi. Ajo liri e krijimtarisë ishte shumë e rëndësishme për ne, dhe ne jemi kaq, kaq mirënjohës për partnerët tanë që na është dhënë kjo mundësi.”
Në përshtatjen e një versioni të ri të superspiunit ikonik, IO Interactive duhej të ecte në një vijë të mirë midis krijimit të diçkaje të re dhe të veçantë, duke nderuar trashëgiminë e një prej personazheve më ikonë në kulturën pop. “Të gjithë e njohin Bondin”, thotë regjisori narrativ dhe kinematografik Martin Emborg. “Tani është një gjë e gjeneratave: 63 vite filma, libra nga vitet ’50… është e madhe. Të gjithë e dinë se si e pinë pijen e tij, të gjithë e dinë se çfarë drejton dhe çfarë vesh. Pra, është vërtet interesante të bësh një histori origjinëje. ”Kush është personazhi? Kush është njeriu pas gjithë këtyre gjërave?””
Por në vend që të merrte frymëzim nga përshkrimet ikonike si ato të Connery, Brosnan ose Craig, IO donte të shqyrtonte atributet e qëndrueshme në të gjitha mediat, jo vetëm në filma. Emborg më thotë se sapo mësoi se IO po bënte një lojë Bond rreth gjashtë vjet e gjysmë më parë, ai doli dhe bleu kutitë e filmave, librave dhe madje lexoi komiket.
“Bond është një personazh ku ka pasur versione të tij gjatë dekadave,” thotë Emborg. “Unë mendoj se nuk është veçanërisht e dobishme të shikosh se si njerëzit e tjerë e kanë interpretuar personazhin. Është më mirë të shikosh ADN-në dhe më pas të thuash: “Si po bëjmë një version bashkëkohor të këtij personazhi?” Natyrisht, po, ju shikoni filmat (dhe librat) – si nuk mundeni?”
Nëpërmjet këtij procesi, IO zbuloi me sukses atë që e bën atë James Bond, pavarësisht nga mosha. Pastaj, pjesa e ndërlikuar: Si të krijoni një version të papërvojë të një njeriu, përvoja e të cilit e përcakton atë? IO Interactive u përpoq të gjente cilat janë tiparet e tij më përcaktuese dhe më pas parashikoi se si ato do të shpreheshin përmes rinisë. “Unë mendoj se tiparet e tij thelbësore me të cilat ai ka lindur janë se ai ka shumë zgjuarsi, ai është një djalë shumë i zgjuar, ai ka guxim, padyshim,” thotë Emborg. “Të gjitha këto cilësi ndryshohen për shkak të faktit se ai është një djalë i ri. I zgjuar, në këtë rast, ai është një mendje e uritur. Ai është i zgjuar, por nuk ka një përvojë të tillë. Megjithatë, për sa i përket guximit, mund të thuash padyshim, si i ri, ai anon më i pamatur, ndërsa me një rrezik më të sprovuar, është 00.00. aeroplan, por ky djalë e bën këtë vetëm sepse kjo duket si gjëja tjetër më e mirë për të bërë për të kapur të këqijtë.”
Një tjetër cilësi IO Interactive e identifikuar në James Bond është një ftohtësi që përshkon shumë nga ndërveprimet e tij. Ndonëse shoh sesi IO’s Bond mbetet i lezetshëm dhe i mbledhur nën presion gjatë demonstrimit tim, ai nuk e ka ende një kuptim të plotë se si ndeshet. “Djali ynë nuk është ende atje, kështu që unë mendoj se ai ka më shumë zemër në këtë version sesa mund të ketë si një burrë me përvojë,” thotë Emborg. “Sharmi – cilësia thelbësore e Bond-it – ai e ka në lopatë, por nuk është armatosur ende. Një Bond më i vjetër do ta përdorë këtë taktikisht, dhe unë mendoj se një Bond më i ri, ndoshta nuk është as i vetëdijshëm se ai po e projekton gjithë këtë sharm.”
Për të përshkruar këtë version të Bond, kasti i IO Interactive Patrick Gibson, i cili së fundmi luajti një version të ri të Dexter Morgan në Dexter seri prequel, Mëkati origjinal. “Ai ka një energji të madhe rinore për të,” thotë Emborg. “Ai ka një lloj padurimi të ndërtuar, i cili është i përsosur për personazhin. Si, “Mirë, çfarë është më pas? Çfarë po bëjmë tani?” Por ai gjithashtu ka një gravitet të madh që mund ta përdorë. Ai mund të përqendrohet vërtet çmendurisht në rënien e kapelës, gjë që është me të vërtetë, vërtet mbresëlënëse. Dhe pastaj ai ka një kohë të shkëlqyer komike, dhe ai është thjesht shumë argëtues të jesh pranë. Unë mendoj se ai kontrollon të gjitha kutitë.”
Do të duhet të presim dhe të shohim se sa mirë do të dalë versioni i James Bond i IO Interactive, por në demonstrimin tonë, ai u ndje si një transpozim i përshtatshëm i atributeve të famshme të Bond në një version më të ri të personazhit. Fatmirësisht, nuk kemi shumë kohë për të pritur, pasi 007 First Light vjen në PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 dhe PC më 27 maj. Për më shumë mbi 007 First Light dhe lojërat e tjera më të pritura të vitit 2026, sigurohuni që të shikoni numrin tonë të fundit. Nëse jeni një Lojë Informator abonent, mund ta lexoni numrin e plotë këtu.
