Një ish-zhvillues veteran i Bethesda ka hedhur dyshime mbi mundësinë e një ripërtëritjeje të Morrowind në të njëjtën mënyrë si remasteri i lëshuar së fundmi i Oblivion, duke thënë se rikthimi për të luajtur The Elder Scrolls 3 tani, më shumë se 20 vjet pasi doli, do t’i bënte fansat “të dridhura”.
Bethesda është përfolur shumë se do të përgatisë remaster të Fallout, me Fallout 3 dhe New Vegas të sugjeruara si në punë. Por Morrowind – i konsideruar nga shumë si loja më e madhe e The Elder Scrolls e lëshuar ndonjëherë – nuk duket të jetë pjesë e bisedës së rinovuar.
Pse? Në një intervistë me Press Box PR, Bruce Nesmith, i cili u largua nga Bethesda në 2021 në mes të zhvillimit të Starfield pasi kishte punuar në kompani për më shumë se 17 vjet, theksoi një numër arsyesh pse Morrowind ndoshta nuk do të jetë në krye të listës së remasterëve të Todd Howard.
Çdo rishikim i IGN Elder Scrolls
“Problemi me të bërë Morrowind është se unë vë bast se ata nuk kanë kodin origjinal,” tha Nesmith. “Loja është kaq e vjetër. Nuk e di nëse ekziston më kodi burimor origjinal. Nëse ekziston, a mund ta përpiloni edhe atë? Kur po shikoni në Oblivion, ata ende e kishin kodin. Ata ende mund ta përpilonin atë. Vendosja e kodit në versionin e ri të motorit ishte një mundësi.
“Gjëja tjetër që unë do të thoja është të kthehemi dhe të luajmë Morrowind dhe të më thuash që kjo është loja që dëshiron të luash përsëri. Të gjithë kemi këto kujtime të këndshme të gjërave që ishin momente kyçe në historitë tona të fantazisë së lojërave, të cilat ne absolutisht i lëvizim, por ju kthehuni dhe luani një lojë 20 vjeçare dhe do të tërhiqeni.
“Njerëzit madje patën momente rrëqethëse me ribërjen e Oblivion, por e falën sepse po rijetojnë diçka, po shijojnë nostalgjinë. Kam punuar në Oblivion. Madje jam përgjegjës për disa nga ato momente rrëqethëse! Sa më mbrapa të shkosh, aq më shumë do të jetë një problem. Realiteti i të luajturit nuk do të ishte sipas mendimit tim të testit të nesërm.
“Tani, nëse do të ribërje plotësisht Morrowind me motorin Skyrim, për të provuar ta rindërtosh atë nga themeli, kjo është një histori krejt tjetër, por ky është një projekt i tërë. Ky është një cikël i tërë zhvillimi katërvjeçar. Pse të mos shkoni dhe të bëni diçka të re?
“Le të rivizitojmë tokat e Morrowind dhe të bëjmë një histori të re. Ju mund të përfshini pallatin gjigant të gaforreve dhe të gjitha ato gjëra, por ta bëni atë të ri dhe të shmangni të gjitha gjërat që nuk do t’i kishin mbijetuar provës së kohës.”
Në atë pikë, Nesmith sugjeroi që Morrowind mund të jetë një zonë ku Bethesda kthehet në një lojë tjetër, ndoshta The Elder Scrolls 6, së bashku me Hammerfell, High Rock dhe Summerset Isle.
“Nëse diçka, ka vende që do të ishin shumë interesante,” sugjeroi Nesmith. “Unë mendoj se Elsweyr do të ishte një sfidë me njerëzit e saj mace që ndryshojnë natyrën e maceve të tyre ndërsa piqen. Kjo mund të jetë pak sfiduese për ta bërë. Por mendoj se pothuajse kudo që të shkoni, ka shumë gjëra interesante dhe interesante që mund të bëni.”
Në fillim të këtij muaji, ish-loremaster i Elder Scrolls i Bethesda zbuloi idenë e tij për historinë e The Elder Scrolls 6 dhe se si do të kishte krijuar The Elder Scrolls 7. Në janar të vitit të kaluar, njoftimi i The Elder Scrolls 6 u bë po aq i vjetër sa paraardhësi Skyrim kur u shpall The Elder Scrolls 6. Skyrim u publikua më 11 nëntor 2011 dhe The Elder Scrolls 6 u zbulua më 10 qershor 2018 – 2,403 ditë më pas. Kanë kaluar shtatë vjet e gjysmë që nga shpallja, dhe me sa duket, nuk jemi më afër lëshimit të lojës.
Wesley është drejtor, Lajme në IGN. Gjeni atë në Twitter në @wyp100. Ju mund të kontaktoni Wesley në wesley_yinpoole@ign.com ose në mënyrë konfidenciale në wyp100@proton.me.
