Drejtori kreativ i Beyond Good & Evil 2, Fawzi Mesmar, i është përgjigjur riorganizimit gjithëpërfshirës të kompanisë së Ubisoft që rezultoi në anulimin ose vonimin e një sërë projektesh lojërash, si dhe mbylljen e studiove dhe pushimet nga puna – duke përfshirë edhe 200 humbje të tjera pune të propozuara në selinë qendrore të kompanisë në Paris këtë javë.
Duke shkruar në LinkedIn, ish-veterani i DICE Mesmar siguroi fansat e Ubisoft-it të zhvilluar prej kohësh Beyond Good & Evil 2 se projekti nuk ishte ndikuar në ristrukturim, siç pritej më parë. Megjithatë, zhvilluesi tha se ishte “i pikëlluar” nga efektet e riorganizimit mbi kolegët e tij në të gjithë kompaninë e gjerë.
Me një zhvillim përsëri, jo përsëri që shtrihet pas gati dy dekadash, Beyond Good & Evil 2 mbetet një projekt i vazhdueshëm brenda Ubisoft, i udhëhequr nga ekipi i tij francez me qendër në Montpellier.
“Faleminderit për të gjithë ata që më kontaktuan gjatë ditëve të fundit në lidhje me lajmet e fundit në Ubisoft,” shkroi Mesmar. “Unë, ekipi im dhe projekti ynë Beyond Good and Evil 2 nuk janë prekur nga ndryshimet e fundit. Unë do t’ju drejtoja në njoftimin zyrtar për shtyp për më shumë informacion rreth strukturës së fundit organizative.”
Ky njoftim për shtyp ishte ai që parashtroi vizionin e udhëheqjes së Ubisoft që kompania të ndahet në pesë “Shtëpi Krijuese” që i bashkojnë ekskluzivitetet e shumta të botuesit në grupe të bazuara lirshëm rreth zhanrit dhe audiencës së tyre.
Javën e kaluar, Beyond Good & Evil u njoftua si pjesë e Creative House 4, një grup i dedikuar për serialet e drejtuara nga narrativa dhe të orientuara nga fantazia që përfshin gjithashtu Anno, Might & Magic, Rayman dhe Prince of Persia (megjithëse jo Prince of Persia: Sands of Time Remake, i cili u konservua).
Përtej së mirës dhe së keqes 2 Koncept Art
“Eshtë e panevojshme të thuhet, jam i pikëlluar nga anulimet që kanë prekur kolegët e mi në pjesë të tjera të Ubisoft dhe industrisë,” vazhdoi Mesmar. “I bëj thirrje të gjithëve – përfshirë veten – të ofrojnë mbështetje kurdo dhe sido që të munden gjatë këtyre kohërave.
“Ne mbetemi të përkushtuar dhe të përqendruar në ofrimin e një loje të jashtëzakonshme që lojtarët tanë ta shijojnë”, përfundoi ai.
Beyond Good & Evil 2 fillimisht filloi zhvillimin e hershëm në 2007, me krijuesin e serive dhe organizatorin e Rayman, Michel Ancel, në bord së bashku me shumicën e ekipit të Montpellier pas lojës së parë Beyond Good & Evil. Zhvillimi u vendos në prapavijë ndërsa ekipi i Ancel punonte në projekte të tjera, por Ubisoft ri-lajmëroi lojën me bujë në 2017 dhe tregoi një koncept në motor që paraqet fluturimin në hapësirë dhe dizajne për të shfaqur sisteme të shumta diellore dhe planetë.
Përsëri, megjithatë, zhvillimi pati vështirësi – dhe projekti u ndikua më tej nga largimi i Ancel nga Ubisoft dhe vdekja e trishtueshme e udhëheqësit të tij krijues të mëvonshëm Emil Morel. Por dy vitet e fundit kanë parë që puna të bashkohet edhe një herë, me personazhet e vazhdimit duke dhënë pamje intriguese në edicionin e ri të 20-vjetorit të Përtej Good & Evil, dhe punësimin e Mesmar si drejtor kreativ për të qëndruar në anije. Thënë kështu, 20 vjet pas origjinalit, nuk ka asnjë fjalë se kur do të nisë vazhdimi i tij.
Në fillim të kësaj jave, një aktore që besohet se ka qenë duke punuar në “Prince of Persia: Sands of Time Remake” tha se kishte humbur tre vjet punë dhe zbuloi se projekti i saj ishte anuluar pasi vëllai i saj lexoi për vendimin tronditës të Ubisoft në internet.
Tom Phillips është Redaktori i Lajmeve të IGN. Mund ta kontaktoni Tomin në tom_philips@ign.com ose ta gjeni në Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
