Epic ka pretenduar një rritje vjetore prej 57% në të ardhurat nga lojërat e palëve të treta në Epic Games Store, një rritje prej 4% në kohën e shpenzuar në lojërat e palëve të treta dhe një nivel rekord prej 78 milionë përdoruesish aktivë mujorë në dhjetor, në një postim në blog që përmbledh performancën e tij për vitin 2025. Dyqani tani liston mbi 6000 lojëra.
Shpenzimet për lojërat e palëve të treta arritën në 400 milionë dollarë (293 milionë funte), tha kompania, duke theksuar se kjo nuk përfshin transaksionet për blerjet në lojë përmes dyqaneve të palëve të treta, për të cilat kompania nuk ngarkon komision. Shpenzimet totale për dyqanin për këtë vit ishin 1.16 miliardë dollarë (847 milion £).
Kredia e imazhit: Epic Games
Lojërat më të mira për PC në platformë në 2025 ishin Fortnite, Wuthering Waves, Honkai Star Rail, Rocket League dhe Genshin Impact. Niveli i dytë përmbante EA SPORTS FC 26, Zenless Zone Zero, GTA 5, Dead by Daylight dhe Infinity Nikki. Kompania nuk dha shifrat e shitjeve për titull.
Ndërsa totali i përdoruesve aktiv mujor u rrit në dhjetor, i nxitur nga një dhuratë e Hogwarts Legacy, orët e përgjithshme totale të lojtarëve prej 6.65 miliardë u ulën 14% në vit, nxitur nga një rënie e paspecifikuar në titujt e palës së parë. Analistët kanë paralajmëruar më parë se lojërat me shërbim të drejtpërdrejtë si Fortnite kanë arritur kulmin në popullaritet. Koha e shpenzuar për tituj të palëve të treta u rrit me 4% në 2.78 miliardë orë.
Kompania tha se programi i saj i lojërave falas, i cili jep tituj çdo muaj, po jepte një “efekt të matshëm halo në ekosistemin më të gjerë të PC”, duke përmendur një rritje prej 40% në Steam CCU ndërsa një titull është falas në dyqanin Epic. Lojtarët pretenduan 662 milionë tituj përmes programit në vitin 2025, dhe mbi 77% e tyre panë një numër të lartë CCU gjatë periudhës së promovimit.
Kompania pa “rritje të të gjitha kohërave” në pjesëmarrjen e zhvilluesve në Epic First Run, i cili u jep zhvilluesve 100% të të ardhurave për gjashtë muajt e parë nëse loja lançohet ekskluzivisht në Epic Game Store, megjithëse nuk ndante shifra. Kompania lançoi një shërbim Web Shops për PC dhe celular në tetor 2025, i cili përdor platformën e tregtisë elektronike të kompanisë dhe ua kalon zhvilluesve të parën e tyre prej 1 milion dollarësh të ardhura pa komision përpara se të rikthehet në një ndarje 88/22.
Pavarësisht kësaj, Epic Games Store mbetet një vend i dytë i largët ndaj Steam për sa i përket të ardhurave. Një sondazh në nëntor tha se për shumicën e zhvilluesve, Steam përfaqësonte mbi 75% të të ardhurave të tyre.
Në një intervistë me Lojëra Industri.bizEpic Games Store GM Steve Allison tha se qëllimi nuk ishte “përmbysja” e Steam. “Rritja jonë nuk ka të bëjë me ekskluzivitetet,” tha ai. “Rritja jonë do të vijë nga zhvendosja e pjesës së shitjeve në lojërat e transportit në të dy vendet.”
Të dhënat e plota për vitin 2025 janë më poshtë.
Të ardhurat dhe angazhimi
- 400 milion dollarë të shpenzuara nga lojtarët për lojëra kompjuterike të palëve të treta në Epic Games Store (+57%) ● 2,78 miliardë Orë të lojës së palëve të treta (+4%)
- 1.16 miliardë dollarë të shpenzuara nga lojtarët e PC në Dyqanin e Lojërave Epic (+6%)
- 6,65 miliardë orët totale të lojës së dyqanit (-14%)
- 972 milion llogari të platformës së kryqëzuar (+8%)
- Mbi 317 milion lojtarë në total PC
- 78 milion MAU në dhjetor 2025 (+6%)
- 67 milion MAU mesatare (-1%)
- 31 milion DAU mesatare (-2%)
Lojëra Falas
- 100 lojëra falas të ofruara
- 662 milion lojëra falas të pretenduara
- 2,316 dollarë në vlerë totale për lojtar
- 78% rezultat mesatar në të gjitha lojërat falas
