Kur përfundoi 2025-a, RPG Avowed me fantazi të botës së hapur të Obsidian ishte anashkaluar në shumë lista të fundvitit. Pavarësisht mbledhjes së vlerësimeve të favorshme në përgjithësi dhe ofrimit të një lloj përvoje të frymëzuar nga Elder Scrolls që qëndron më vete, ai nuk ishte një sukses masiv. Më vonë, The Outer Worlds 2 u ul me rezultate të ngjashme. Ndërkohë, aventura kryesisht kontinuiste e krijimit të mbijetesës Grounded 2 po shijonte shumë sukses.
Sipas Feargus Urquhart, kreu i Obsidian Entertainment, mund të mësohet shumë nga viti 2025 i ngarkuar i studios dhe rezultatet përfundimtare. E fundit e Jason Schreier për Bloomberg zbulon se çfarë kanë për të thënë ai dhe figura të tjera të shquara në kompani. Rreth gjigantëve të RPG-së të vitit të kaluar, Avowed dhe The Outer Worlds 2, veterani shpjegoi hapur: “Ato nuk janë fatkeqësi… Nuk do të them se kjo ishte një goditje në dhëmbë. Ishte më shumë si: “Kjo është e mbytur. Çfarë po mësojmë?”
Natyrisht, ka një lexim të menjëhershëm për t’u bërë pasi dy gjigantë triple-A dështuan të përmbushnin objektivat e tyre dhe një lojë e shkretë, ende në hyrje e hershme e krijimit të mbijetesës, i dha Obsidian një fitore të madhe. Urquhart thotë se kjo situatë e ka shtyrë studion të “mendojë shumë se sa shumë kemi vënë në lojëra, sa shpenzojmë për to, sa kohë zgjasin”. Në rastin e Avowed, loja përfundoi duke marrë “gati shtatë vjet” për t’u bashkuar, me një rindezje për t’u larguar nga krijimi i një përzierjeje të Skyrim dhe Destiny (përfshirë shumë lojtarë) që ndodhi dy vjet në procesin krijues. “Unë nuk mendoj se ka një ekip në planet që mund të ekzekutojë këtë,” tha drejtori i Fallout: New Vegas, Josh Sawyer.
Ndërsa shtypi dhe lojtarët njësoj kanë thënë për një kohë që industria e lojërave perëndimore duhet të korrigjojë kursin në një model më të qëndrueshëm, ky lloj ndryshimi i madh nuk ndodh brenda natës, veçanërisht nëse ata në krye duan kthime më të mëdha. “Unë nuk mendoj se askujt i pëlqejnë vërtet ciklet e zhvillimit pesë-, gjashtë, shtatë-vjeçar”, shtoi Brandon Adler, drejtor i The Outer Worlds 2. Tani po mendoj për The Elder Scrolls 6 të Bethesda-s pa asnjë arsye.
Krediti i imazhit: Xbox Game Studios
Pavarësisht gjithçkaje, Obsidian ka arritur (deri më tani) të ketë sukses aty ku shumë kanë dështuar nën vëzhgimin e divizionit të Xbox të Microsoft… i cili është gjithashtu nën presion pasi gjiganti i teknologjisë kërkon marzhe më të mira fitimi. Truku mund të jetë një ritëm i mirë publikimesh që kur blerja ndodhi në fund të vitit 2018. Me fitore të lehta me një buxhet si Pentiment ose dy lojërat Grounded, është e lehtë të kompensosh zhgënjimet më të mëdha. “Duhet të vazhdosh të kesh at-bats, sepse në një moment, nëse mund të bësh vazhdimisht gjëra të mira, do të arrish ato suksese”, tha Marcus Morgan, VP i Operacioneve në Obsidian.
Pjesa e plotë ia vlen të lexohet dhe hedh dritë mbi të kaluarën, të tashmen dhe të ardhmen e Obsidianit. Është e vështirë të parashikohet se çfarë mund të jetë më pas për ekipet e saj veterane, por personalisht, do të thosha se lajmet për një vizion më realist për prodhuesin e RPG janë inkurajuese.
