Xbox është në rënie të lirë, por platforma e lojërave të Microsoft-it mund të shëlbohet si së shpejti vitin e ardhshëm. Gjatë AMD-së Thirrje për fitimet e TM4 2025 të martën, CEO i prodhuesit të çipave, Lisa Su, tha se “zhvillimi i gjeneratës së ardhshme Xbox të Microsoft-it që përmban një SoC gjysmë të personalizuar AMD po përparon mirë për të mbështetur një lançim në vitin 2027.
Deri më tani, presidentja e Xbox Sarah Bond kishte qenë gati vetëm të na tregonte se tastiera e ardhshme Xbox ishte me të vërtetë në zhvillim dhe do të ofronte një “përvojë premium”. Konsola ka të ngjarë të mos përputhet me asnjë lëshues lojërash. Në vend të kësaj, ai mund t’i lejojë lojtarët të hyjnë në platforma si Steam, Epic Games Store dhe GOG si dhe Xbox. Në thelb, do të jetë një PC me një AMD SoC “gjysmë të personalizuar” më pak të azhurnueshëm (sistem në një çip).
Pse AMD po flet për këtë tastierë edhe para se Xbox të fillojë fushatën e tij mediatike të gjeneratës së ardhshme? Me gjasë sepse hardueri i lojërave do të jetë në amulli gjatë gjithë vitit 2026. Su tha se kompania pret një “rënie me një përqindje të konsiderueshme dyshifrore ndërsa ne hyjmë në vitin e shtatë të atij që ka qenë një cikël shumë i fortë konsol”.
Shihni Xbox Series X dhe S në Amazon
2026 mund të jetë një vit i çuditshëm për pajisjet e lojërave
Makina me avull duhet të arrijë në fillim të këtij viti, sipas AMD. © Valvula
Viti do të nisë me lançimin e makinës me avull të shumëpritur të Valve. Su tha se pajisja do të arrijë në fillim të këtij viti, duke konfirmuar atë që Valve i kishte treguar tashmë Gizmodo-s dhe të tjerëve në lidhje me kohën e lëshimit.
Hibridi i PC/konsolës së Valve do të ketë një çip tjetër AMD “gjysmë të personalizuar”, megjithëse në këtë rast do të bazohet në mikroarkitekturën më të vjetër të GPU-së, përkatësisht RDNA 3.5. Valve ka pohuar se do të jetë mjaft i fuqishëm për lojëra 4K me ndihmën e përmirësimit, megjithëse duke gjykuar thjesht nga specifikat, mund të mos jetë aq i fuqishëm sa mund të kërkojnë lojtarët e fiksuar pas grafikës. Më vonë këtë vit, ne mund të shohim kompjuterë të rinj të lojërave të dorës me një çip Intel Panther Lake, por kjo mund të jetë për pajisjet e reja të lojrave.
Vështirësia do të jetë t’i emociononi lojtarët për pajisje të reja të lojërave, veçanërisht nëse kushton diçka më shumë se gjenerata aktuale e konzollave. Më shumë se pesë vjet pas lançimit, PlayStation 5 dhe Xbox Series X kushtojnë më shumë, jo më pak, për shkak të tarifave të vitit të kaluar. Një kompjuter i gatshëm për lojëra tani është jashtëzakonisht i shtrenjtë për shkak të mungesës së vazhdueshme të memories. Ne ende nuk e dimë çmimin e makinës me avull, por bazuar në deklaratat e Valve deri në këtë pikë, ka të ngjarë të mos jetë i lirë.
Xbox i gjeneratës së ardhshme mund të jetë edhe më i kushtueshëm. Rrjedhjet e shumta nga burime të besueshme si Moore’s Law is Dead në YouTube sugjerojnë se konsola e ngjashme me PC-në e Microsoft-it do të përdorë mikroarkitekturën e re RDNA 5 të AMD. Specifikimet që kemi parë nga rrjedhjet – duke përfshirë numrin e bërthamave të GPU-së – mbështesin se kjo mund të jetë vërtet një makinë e fuqishme për të luajtur lojëra në 4K me gjurmimin e rrezeve të aktivizuar.
Industria mund të jetë edhe më keq pa Xbox
Presidentja e Xbox Sarah Bond e ka bërë të duket sikur konsola e gjeneratës së ardhshme do të jetë një pajisje premium. Vetëm grafika mund të mos jetë e mjaftueshme për të lëvizur pajisje të reja. © Patrick T. Fallon / Bloomberg nëpërmjet Getty Images
Specifikimet janë një gjë, por suksesi i harduerit të gjeneratës tjetër do të varet nga fakti nëse Microsoft mund t’u japë lojtarëve një arsye të vërtetë për t’u kujdesur. Nëse konsolat bëhen një pajisje “premium” e ndërtuar vetëm për lojtarët më të përkushtuar me xhepa të thellë, do të kushtojë shumë më tepër lojtarë potencialë. Duke gjykuar nga ngadalësimi i raportuar i Xbox në të ardhurat e pajisjeve dhe shërbimeve, vetëm për shkak se ata nuk mund të përballojnë një tastierë të re nuk do të thotë që lojtarët do të mbarojnë për të blerë një abonim gjithnjë e më të shtrenjtë Game Pass. Xbox duhet t’u ofrojë lojtarëve një mënyrë krejtësisht të re për të luajtur, diçka që e rigjeneron Xbox si një markë stili jetese, në vend të një prodhuesi tjetër të pajisjeve të lojërave.
Industria e lojrave ka nevojë për një fitore. Një total prej 33% e zhvilluesve të lojërave me bazë në SHBA që iu përgjigjën vjetores Raporti i gjendjes së industrisë së lojërave tha se ishin pushuar nga puna në dy vitet e fundit. Shumë prej tyre ishin për shkak të shkurtimeve të vetë Microsoft. Midis shumë studiove të tij të brendshme dhe partnere, Microsoft është përgjegjës për zhvilluesit kryesorë nga Blizzard në Bethesda deri tek ish-të dashurat indie si Double Fine dhe Obsidian. Vdekja e ngadaltë e Xbox do të përkeqësojë një kohë të keqe për industrinë e lojërave.
Shihni Xbox Series X dhe S në Amazon
