Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Latest Post

    SpongeBob Tower Defense Codes (March 2026)

    March 3, 2026

    Starfield PS5 Port Release Date Leaked – IGN Daily Fix

    March 2, 2026

    The Alienware Area-51 9800X3D RTX 5090 Gaming PC Drops to $4,550 (Lowest Price for 5090 Prebuilt)

    March 2, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • SpongeBob Tower Defense Codes (March 2026)
    • Starfield PS5 Port Release Date Leaked – IGN Daily Fix
    • The Alienware Area-51 9800X3D RTX 5090 Gaming PC Drops to $4,550 (Lowest Price for 5090 Prebuilt)
    • When Does Slay the Spire 2 Early Access Launch? Release Date Timer
    • Five new Steam games you probably missed (March 2, 2026)
    • Tekken and Pac-Man owners Bandai Namco announce major restructure with investment from Sony
    • Honor of Kings World invites you to experience its open-world RPG adventure as open beta kicks off in China this April on mobile
    • For The True Game Play Experience
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Console Gaming
    • Esports
    • Latest News
    • Mobile Games
    • New Releases
    • PC Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»Latest News»Rishikimi i Nioh 3 – Lojë aksioni më e arrirë e Team Ninja dhe më e arritshme e serisë
    Latest News

    Rishikimi i Nioh 3 – Lojë aksioni më e arrirë e Team Ninja dhe më e arritshme e serisë

    AdminBy AdminFebruary 4, 2026No Comments10 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Rishikimi i Nioh 3 – Lojë aksioni më e arrirë e Team Ninja dhe më e arritshme e serisë
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Në momentin që Nioh 3 u zbulua si projekti i radhës i Team Ninja, ai u hodh menjëherë në krye të lojërave të mia më të pritura të vitit 2026. Ky emocion u zbut disi kur studio zbuloi dizajnin e lojës në nivel “fushë të hapur”. Unë jam shumë i lidhur me lojërat e botës së hapur, por isha veçanërisht i shqetësuar se do të merrnim versionin Nioh të Rise of the Ronin – i cili, me të vërtetë, ishte vetë Nioh-lite në një botë të hapur.

    Lojërave të Team Ninja post-Nioh nuk kanë munguar në ide interesante dhe Ronin nuk ishte ndryshe, por gjithashtu humbi shumë nga potenciali i tij në atë që përfundoi të ishte ekuivalenti i dizajnit të lojës duke menduar se aftësitë tuaja në pishina me fryrje mund të transferohen në notin olimpik.

    Nioh 3 ndihet sikur është bërë me vetëdije të qartë për atë bagazh. Nuk humbet kohë për të demonstruar se është ende një lojë Nioh në thelbin e saj, vetëm një lojë që dëshiron të kalojë përtej asaj që ka lejuar struktura e atyre lojërave – edhe pse vetëm sipas kushteve të veta.


    Për të parë këtë përmbajtje, ju lutemi aktivizoni skedarët e synimit.

    Menaxho cilësimet e kukive

    Do të faleshe të mendosh se bota e hapur e Nioh 3 është tipari kryesor i tij. Por mënyra se si është ndërtuar nuk tërheq shumë vëmendje për këtë, kështu që ishte e lehtë për mua të harroja se teknikisht po luaja një lojë të botës së hapur. Vendimi i ekipit për ta quajtur atë “fushë e hapur” në vend të “botë e hapur” është tregues dhe shfaqet si një shfaqje e vetëdijshme e përmbajtjes.

    Bota e Nioh 3 është disa harta të mëdha, secila e përbërë nga rajone më të vogla. Një rajon është me të vërtetë një grup i llojit të niveleve të kuruara që gjenden në çdo lojë Nioh, vetëm me rrugë të shumta hyrjeje dhe daljeje. Kjo, natyrisht, hap mundësi të ndryshme të lojës. Rrugët dhe shpërqendrimet e tjera shërbejnë si ind lidhës që mban së bashku ato nivele dhe biruca të dizajnuara tradicionalisht, që ekzistojnë për t’ju shtyrë në mënyrë delikate drejt gjësë tjetër.

    Është një qasje më praktike dhe më e saktë ndaj atij stili të dizajnit të botës së hapur që eliminon hapat e gjata për disa minuta nëpër peizazhe të zbrazëta, kështu që shumë prej atyre lojërave thjesht nuk mund të gjejnë një përdorim të mirë.

    Çuditërisht nuk keni asnjë lloj montimi për të përshkuar botën e Nioh 3, megjithëse ju merrni një supersprint – ndonjëherë komik – që fillon kur dilni në rrugë. Unë edhe një herë nuk mund të mos e admiroj përmbajtjen. Që një montim të ketë kuptim, ajo hapësirë ​​e vdekur midis pjesëve interesante të përmbajtjes do të duhej të ishte shumë më e madhe, të cilën, natyrisht, lojtarët do ta kalojnë menjëherë pasi udhëtimi i shpejtë zhbllokohet.

    Qasja e Nioh 3 ofron një alternativë dhe kërkon pak besim nga ana juaj se nuk do t’ju humbë kohën. Udhëtimi i shpejtë ekziston, por unë e përdora atë vetëm për të pastruar pasi kam eksploruar tashmë çdo rajon.

    Kredia e imazhit: Team Ninja, Koei Tecmo.

    E veçanta e vërtetë këtu është aftësia për të kaluar midis dy stileve luftarake në çdo moment: Ninja dhe Samurai. Ju jeni duke luajtur si dy personazhe njëkohësisht, duke kuruar pajisje dhe armë për secilin dhe duke mbajtur dy ndërtime. Si rezultat, shumë nga Ninjutsu, të hedhura dhe disa magji të ngjashme me Onmyo janë zhvendosur në Ninja, që është një mënyrë që Nioh 3 e ka bërë atë pjesë të saj më të aksesueshme. Kushdo që është i njohur me lojërat e mëparshme e di se ato aftësi të fuqishme ishin zakonisht të vështira për t’u përdorur në nxehtësinë e betejës.

    Pjesa më e madhe e kohës suaj do të shpenzohet si Samurai, por liria për të kaluar midis të dyjave me shtypjen e një butoni ju jep nxitjen për të eksploruar se si secili prej tyre mund të shkëlqejë (ose të luftojë) në çdo situatë të caktuar.

    Gjëja më e admirueshme në lidhje me Nioh 3 është se si bazohet në vitet e lojërave Nioh dhe pas Nioh, duke zgjedhur se cilat mekanikë dhe veçori thelbësore do të çojnë përpara, cilat do të evoluojnë dhe duke rafinuar gjithçka në mënyrë që të ketë kuptim brenda botës së lojës.

    Karakteristika e pajisjes automatike të ingranazheve të Stranger of Paradise është këtu dhe zbatohet shumë më mirë. Ajo funksionon ashtu siç e prisni; duke pajisur automatikisht pajisjet dhe armët më të mira për punën për ju. Është mjaft i lakueshëm sa mund ta fikni dhe aktivizoni, gjë që mund ta gjeni veten duke e bërë, në varësi të cilësisë së plaçkës që merrni dhe sa jeni të shqetësuar për të marrë 10 minuta për të renditur dy inventarë. Madje ju lejon të synoni klasat e peshës, kështu që kurrë nuk duhet ta gjeni veten papritmas duke u rrokullisur në mes të një lufte me bos.

    Kredia e imazhit: Team Ninja, Koei Tecmo.

    Mekaniku im i preferuar në Nioh 3 vjen nga Wo Long: Fallen Dynasty, i cili mbetet një nga eksperimentet më interesante të studios në kujtimet e fundit. Elden Ring ndryshoi përgjithmonë dizajnin e lojërave të botës së hapur, kështu që RPG-të e veprimit që erdhën më pas, duhej të mësonin nga kryevepra e FromSoft. Dinastia e rënë, megjithatë, ishte një lojë tradicionale, e bazuar në nivele, kështu që huamarrja e ideve ishte jashtë diskutimit.

    Megjithatë, ajo që bëri Dinastia e Fallen ishte që u ofroi lojtarëve një nxitje shumë bindëse për të eksploruar botën e saj, e cila, në mënyrë thelbësore, duhej të ekzistonte në një lojë me nivele lineare. Sistemi zbret në rritjen graduale të fuqisë së lojtarëve sa më shumë pjesë të niveleve të tij që ata eksplorojnë.

    Bota e Nioh 3 është shumë më e madhe në krahasim, por Team Ninja gjeti një mënyrë të shkëlqyer për të evoluar këtë veçori. Çdo rajoni në hartë i caktohet një vlerësim eksplorimi, i cili rritet sa më shumë nga aktivitetet e ndryshme ku merrni pjesë. Nxitja juaj për ta bërë këtë është e dyfishtë. Së pari, çdo nivel që fitoni rrit se sa informative bëhet vetë harta. Fillon bosh, pastaj rritet për të treguar një shtresë rrugësh dhe qytetesh kryesore, përpara se të shënojë vendndodhjen e çdo koleksioni.

    Ngjitja nëpër ato nivele vjen gjithashtu me një sërë shpërblimesh për të luftuar, të cilat zbatohen për karakterin tuaj në mënyrë universale. Në fakt, ka një vlerësim të kombinuar që më shtyu të maksimizoja çdo rajon për të marrë bonusin e gjithë hartës.

    Ju mund të tërhiqni një vijë nga secila prej atyre që kthehen në lojërat nga e kanë origjinën, por të luash këtë lojë dhe të dëshmosh se sa shumë ata përmirësojnë në mënyrë kuptimplotë përvojën në krahasim me lojërat e kaluara të Nioh është fitorja e vërtetë këtu.

    Nioh 3, natyrisht, evoluon mekanikën e serive të veta, duke i rikontekstualizuar ato në disa raste. Numri i Burst Counter nuk është më i lidhur me zgjedhjen tuaj të Guardian Spirit, por përkundrazi i caktohet butonit të ndërrimit të stilit. Kjo arrin dy qëllime. Njëra, ju trajnon të kaloni rregullisht midis të dyjave – një veçori kryesore e këtij vazhdimi, por gjithashtu e bën më të lehtë nxjerrjen e një numëruesi të shpërthimit, që do të thotë se më shumë lojtarë kanë më shumë gjasa ta përdorin atë.

    Kredia e imazhit: Team Ninja, Koei Tecmo.

    Bërja e lojës më e aksesueshme pa kompromentuar përvojën kryesore është një objektiv që Ekipi Ninja e kishte qartë kur zhvillonte Nioh 3. Aty ku qasja e Ronin kishte të gjithë hollësinë e një vareje, në vend të kësaj, Nioh 3 heq disa skaje të mprehta të panevojshme për të inkurajuar lojtarët të përfshihen me pjesët më argëtuese të asaj që mbetet një veprim i dendur mekanikisht i RPG.

    Ndonjëherë kjo vjen në formën e devijimeve që janë më të lehta për t’u tërhequr (dhe më shpërblyese), dhe herë të tjera manifestohet në mënyra më komplekse që do t’u duhet veteranëve pak kohë për t’i vlerësuar.

    Një aspekt që fatkeqësisht nuk ka evoluar është rrëfimi i lojës. Struktura e të gjithë gjësë është e vetmja pjesë interesante për të, dhe ajo pothuajse arrin t’ju shpërqendrojë nga fakti se sa e vështirë është.

    Kjo është një histori e udhëtimit në kohë që shpaloset në katër periudha të Japonisë. Protagonisti juaj i krijuar është diçka si një polic i kohës (luftëtar i kohës?) i cili udhëton në çdo epokë për ta çliruar atë nga e keqja e atyre gurëve të frikshëm të shpirtit. Sipas ligjit, çdo konflikt në një lojë Nioh duhet të kthehet gjithmonë te Spirit Stones.

    Edhe pse i zgjuar mund të jetë, ky mashtrim nuk mund të maskojë se sa i vjetëruar dhe jo thelbësor është. Kjo është ende një përrallë pa kuptim që përfshin personazhe historikë; jo më shumë se një justifikim për t’u bërë aleat/luftuar me figurat që dini. Ju duhet të admironi përkushtimin e Team Ninja për të përdorur të njëjtin formë narrative me çdo lojë Nioh, thjesht duke përfshirë karaktere dhe ngjarje të përshtatshme për epokën.

    Tre ndeshje pas, e di më mirë sesa të pres shumë nga ajo anë e lojërave të Nioh, por isha i lumtur të paktën keni një mbështjellës emocionues. Ndarja e fushatës në periudha të shumta është gjithashtu një justifikim i këndshëm dhe i përshtatshëm për të pasur harta të shumta të botës së hapur, që është një mënyrë tjetër se si udhëtimi nëpër kohë mbetet i freskët.

    Kredia e imazhit: Team Ninja, Koei Tecmo.

    Nioh 3 nuk është pa momente frustruese. Bosët do t’ju vrasin akoma në dy goditje; rregullat e platformës do t’ju ngatërrojnë herë pas here; dhe ka shumë etikë të dizajnit të nivelit të epokës PS3, Team Ninja thjesht nuk mund t’i heqë qafe. Versioni i PC funksionon mirë, por pres që njerëzit me gamën e sipërme të GPU-ve të shqetësohen për të mos qenë në gjendje ta bllokojnë atë në 120 fps, belbëzime të herëpashershme kur rrotullojnë kamerën dhe disa përplasje kur janë të pranishëm shumë monitorë.

    Asnjë nga këto nuk e ul se sa e jashtëzakonshme është një lojë aksioni. Fakti që vazhdon të ofrojë luftime të njohura të kënaqshme të serisë, thellësi mekanike dhe larmi ndërtimi duke evoluar dhe ndërtuar mbi të kaluarën është një triumf jo i parëndësishëm.

    E kam të vështirë të kërkoj më shumë nga Nioh 3. Është një lojë që shpall me krenari qëllimet e saj që në fillim dhe i beson lojtarit të zbulojë se sa mirë do t’i gozhdojë secilin prej tyre gjatë rrjedhës së kohës së saj mbi 45 orë. Është rezultati i sigurt i lëkundjes së formulës gati dhjetëvjeçare të Nioh-it, e cila është më e mirë vetëm nga dora e qëndrueshme e Team Ninja në krijimin e saj.

    Rishikuar në PC, kodi i dhënë nga botuesi.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    Tekken and Pac-Man owners Bandai Namco announce major restructure with investment from Sony

    March 2, 2026

    Frieren, Ranma 1/2 artists pull works from Manga One after sexual abuse scandal

    March 2, 2026

    Fans Speculate a Kratos-less God of War Spin-Off Is In The Works

    March 2, 2026

    Pokémon Winds and Waves Region Is Indeed Based on Southeast Asia, Filipinos Can Confirm

    March 1, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Latest Post

    SpongeBob Tower Defense Codes (March 2026)

    March 3, 2026

    Starfield PS5 Port Release Date Leaked – IGN Daily Fix

    March 2, 2026

    The Alienware Area-51 9800X3D RTX 5090 Gaming PC Drops to $4,550 (Lowest Price for 5090 Prebuilt)

    March 2, 2026

    When Does Slay the Spire 2 Early Access Launch? Release Date Timer

    March 2, 2026
    Top Reviews
    Latest News

    Tekken and Pac-Man owners Bandai Namco announce major restructure with investment from Sony

    By Admin
    Latest News

    Frieren, Ranma 1/2 artists pull works from Manga One after sexual abuse scandal

    By Admin
    Latest News

    Fans Speculate a Kratos-less God of War Spin-Off Is In The Works

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook Instagram YouTube
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    • Disclaimer
    © 2026 Beteja.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.