Close Menu
Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    How to get the hotel – Animal Crossing: New Horizons

    January 15, 2026

    John W. Beans

    January 15, 2026

    Civilization 7 Is Finally Coming To Mobile, Exclusively On Apple Arcade

    January 15, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Latest News
    • PC Gaming
    • Mobile Games
    • Esports
    • New Releases
    • Console Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»New Releases»Review: Kejora
    Review: Kejora
    New Releases

    Review: Kejora

    By AdminJanuary 15, 2026No Comments10 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Një burrë i vogël që hedh një hije të madhe nuk ka qenë kurrë më i rëndësishëm në industrinë e lojërave video këto ditë, pasi nuk është sekret që lojërat indie dhe ekipet pas tyre aktualisht po kalojnë një moment masiv. Me kaq shumë xhevahire të paharrueshme indie që na ranë në prehër vetëm gjatë një ose dy viteve të fundit, lojtarët si unë i ka lënë të pangopur për aventura edhe më të mahnitshme nga të gjithë këta zhvillues nën radar që po përdorin magjinë më të madhe.

    Të lidhura

    50 lojërat më të mira indie të të gjitha kohërave

    Harrojini lojërat e suksesshme AAA! Ne duam disa indi të vogla të guximshme!

    Ky apel në mënyrë të pashmangshme më solli në Kejora, IP-ja debutuese e zhvilluesit indonezian Berangin Creative. Është një projekt simpatik për vite me rradhë, i cili më në fund përfundoi në fillim të vitit 2026 pas një grushti vonesash (përfshirë një që ka të ngjarë për shkak të publikimit të nivelit atomik të Hollow Knight: Silksong). Kjo platformë enigmash e vizatuar bukur, me lëvizje anash, më tërhoqi jo vetëm me stilin e tij artistik, të frymëzuar nga Ghibli, por edhe me historinë e tij që siguron se në këtë fshat të largët ka më shumë nga sa duket.

    Pasi kalova kohë cilësore në këpucët e Kejorës së re dhe shoqëruesve të saj gjatë gjithë aventurës së tyre plot kthesë, e gjeta veten duke vlerësuar me gjithë zemër atë që krijuesit në Berangin Creative kanë arritur. Thënë kështu, ka disa aspekte që mund të përdorin akoma më shumë lustrim, dhe e gjeta veten të etur për më shumë thellësi në botën e Kejorës dhe të gjithë elementët e mbinatyrshëm në lojë gjatë gjithë historisë.

    Kejora është një aventurë e shkurtër dhe e ëmbël që mund të mos tërheqë domosdoshmërisht çdo fans indie, veçanërisht ata që kërkojnë elemente më inovative të lojës, por padyshim që ende rrezaton me ambicie dhe mundësi, dhe dëshmon se kjo studio ka atë magji të veçantë në mëngët e tyre.

    Animacion simpatik i vizatuar me dorë më la të dëshiroj më shumë

    Është e vështirë të argumentohet se një nga elementët më të mëdhenj të Kejorës që më tërhoqi ishte animacioni i saj i vizatuar me dorë dhe sfondet e pikturuara ndërlikuar. Vetëm kjo arritje është e lavdërueshme me entuziazëm, pasi sasia e madhe e talentit, kohës dhe përkushtimit që duhet për të krijuar fjalë për fjalë një lojë të tërë video është e jashtëzakonshme në çdo nivel.

    Kjo është veçanërisht ajo që e bën kaq të vështirë për mua të kritikoj atë aspekt të kësaj loje pasi, në përgjithësi, këtu shkëlqen me të vërtetë Kejora. Megjithatë, nuk mund ta mohoj që e gjeta veten duke dëshiruar me egoizëm që të kishte edhe më shumë në atë zanat.

    Animacionet e personalizuara të Kejorës së vogël dhe atyre përreth saj bëjnë jashtëzakonisht mirë për të përcjellë në mënyrë kuptimplote informacione objektive dhe emocionale, ku përndryshe nuk e kuptojmë me dialog të shprehur. Megjithatë, vetë animacionet ndonjëherë ndihen paksa jetëshkurtër ose statike për të kapur vërtet gravitatet e momenteve më të rënda të lojës. Nuk mund të mos dëshiroja që disa skena të luheshin më mirë, ose që Kejora dhe miqtë e saj të kishin më shumë larmi shprehjesh të animuara, duke pasur parasysh personalitetet e tyre të mëdha.

    Kejora është një aventurë e shkurtër dhe e ëmbël që mund të mos tërheqë domosdoshmërisht çdo adhurues indie, veçanërisht ata që kërkojnë elemente më inovative të lojës, por padyshim që ajo ende rrezaton me ambicie dhe mundësi…

    Në fund të fundit, kjo e bën përvojën të ndihet më shumë si një libër me figura lëvizëse, i cili funksionon në disa mënyra, por jo në shumë të tjera.

    Tingulli mund të tregojë sa më shumë histori (ku është?)

    Një element veçanërisht i rëndësishëm tregimtar që dukej çuditërisht i dobët në një lojë ndryshe të bukur ishte ambienti i dëgjueshëm. Ndërsa shumë nga cilësimet në lojë janë vizualisht mahnitëse, për fat të keq, ka një mungesë të dukshme të efekteve zanore. Është gjurmimi i gjurmëve të Kejorës, këmba e heshtur e përbindëshave me hije në pyll, ose gërvishtja e shkurtër e objekteve kur miqtë e saj përdorin mekanikën e tyre të shtytjes ose grushtit.

    Megjithatë, ky përdorim minimal i efekteve zanore thjesht nuk është mjaftueshëm kur përvoja të kalon nëpër zona të ndryshme unike, shpesh të gjalla plot detaje estetike dhe, për më tepër, kur animacioni i përdorur me dorë është mjaft i kufizuar dhe aktrimi zanor mungon plotësisht.

    Tingulli është një mjet tepër i fuqishëm dhe i gjithanshëm që mund të ndihmojë një eksperiencë lojërash të bëjë rrethin e plotë kur disa elementë të nivelit më të lartë (si aktorët zanorë me pagesë) janë realisht jashtë mundësive ose thjesht nuk janë pjesë e vizionit.

    Në vend të kësaj, fshati i Kejorës dhe pyjet përreth tij ndihen të heshtur. Asnjë zogj që cicërimë, nuk ka ujëra të vrullshëm apo rrëqethje ere, apo muhabete në sfond të fqinjëve të saj. Kur historia përparon në mjediset e saj më të mbinatyrshme, ata ndihen edhe më të heshtur, gjë që në mënyrë të pashmangshme heq një pjesë të peshës nga momentet më të rëndësishme të historisë. Këngët e shkurtra muzikore që luhen gjatë gjithë lojës detyrohen ta kapërcejnë atë hendek në pjesën më të madhe të kohës, dhe thjesht nuk mjafton.

    Mekanika e personazheve ka ende nevojë për polonisht

    Aventura e Kejorës për të shpëtuar fshatin e saj ndahet me dy miqtë e saj më të ngushtë, Jaka dhe Guntur. Gjatë rrugës, ato ndihmojnë në sigurimin e mjeteve të ndryshme për të kapërcyer pengesat fizike dhe për të bashkuar kurthe për armiqtë. Megjithatë, në vend që secili personazh të kryejë këto veprime më vete, Kejora shërben si katalizator për çdo mekanik.

    Për të qenë më specifik, nëse Kejora ka nevojë për një nxitje nga Jaka për të arritur në një parvaz më të lartë, së pari duhet ta poziciononi Kejorën në vendin e duhur për shtytjen, më pas shtypni një buton për të shfaqur një mini-menu që ju lejon të “kaloni” shkurtimisht te Jaka dhe në thelb ta teleportoni atë në vendin e Kejorës për veprim.

    Në vend që t’ju lejojë të kaloni plotësisht te një personazh dhe të fitoni kontrollin e lëvizjes së tyre, edhe nëse thjesht për të lëvizur, është një mini-lojë disi e vështirë teleporti që është shumë provë dhe gabim. Ndonjëherë duhen disa përpjekje për ta bërë një nga personazhet të kryejë në të vërtetë veprimin e tyre të caktuar, gjë që e bën përparimin nëpër zona të ndihet paksa i shqetësuar ndonjëherë.

    Loja gjithashtu përmban seksione të fshehta, veçanërisht kur duhet të shmangni përbindëshat misterioz me hije që përgjojnë në një zonë ose në një tjetër. Ajo funksionon mjaft mirë në pjesën më të madhe, por kur bëhet fjalë për përdorimin e mekanikës së fshehtë në një mjedis dydimensional të rrotullës anësore, duke u ofruar lojtarëve sinjale të besueshme se ku është siguria dhe një matës i kuptueshëm i armiqësisë për armikun që shmanget është thelbësore.

    Fatmirësisht, këto seksione u mbajtën mjaft të thjeshta për aty ku nuk nevojiteshin domosdoshmërisht shenjat e ndërlikuara, kështu që është më shumë një truk personal se çdo gjë tjetër.

    Aty ku loja ruan është supozimi i kujtdo

    Një çështje tjetër e veçantë e lidhur me UI që gjeta gjatë lojës është se ju nuk e dini saktësisht se kur dhe ku ruhet loja. Që nga ky shkrim, nuk ka asnjë opsion të ruajtjes manuale të disponueshme për lojtarët për t’u përdorur, ose ndonjë pikë ruajtjeje në lojë. Duket se funksionon tërësisht në një sistem të ruajtjes automatike, i cili është i mirë edhe pse jo gjithmonë ideal.

    Megjithatë, ajo që e bën vërtet konfuze në këtë rast është se nuk ka asnjë njoftim të ruajtjes automatike që ndihmon në informimin e lojtarit kur është ruajtur në të vërtetë përparimi i tij (që duket se është në fund dhe/ose fillim të çdo akti në histori, dhe herë pas here pika kontrolli). Tradicionalisht, pas nisjes, një lojë do të japë një njoftim se si funksionon sistemi i saj i ruajtjes automatike dhe një ikonë e animuar që shërben si njoftim i saj për sa herë që ndodh një ruajtje automatike.

    Ky nuk është rasti me këtë lojë dhe asnjë ikona e ruajtjes automatike nuk është kurrë e dukshme, edhe kur një akt në histori përfundon dhe tjetri fillon. Krijon një ndjenjë shqetësimi të vazhdueshëm se ku mund ta ndaloni lojën, pasi jeta në mënyrë të pashmangshme do t’ju detyrojë ta bëni këtë, dhe fillimisht isha nervoz për të provuar se ku ndodhi në të vërtetë pritjet.

    Përsëri, kjo është diçka që mund të rregullohet në një përditësim të ardhshëm, por një mbikëqyrje kaq e thjeshtë e ndërfaqes së përdoruesit si kjo sinqerisht nuk duhet të ndodhë në radhë të parë.

    Një errësirë ​​e mbinatyrshme dhe njerëzore e padurueshme

    Pavarësisht mangësive me lojën e saj, pika tjetër e fortë e Kejorës vjen në historinë e saj. Fillon pothuajse në mënyrë mashtruese nga ana e çuditshme, me Kejorën që jeton e lumtur në fshatin e saj e rrethuar nga fqinjët e kujdesshëm, miqtë dhe nëna e saj. Megjithatë, plasaritjet fillojnë të krijohen mjaft shpejt, pasi nëna e Kejorës është e sëmurë me një sëmundje të panjohur dhe duhet të udhëtojë në një spital të qytetit aty pranë të nesërmen për trajtim.

    Ndërsa dita kalon dhe mesnata arrin kulmin mbi fshat, një orë misterioze e kthen kohën prapa deri në mëngjesin e mëparshëm që sapo keni përjetuar. Dita ndodh pothuajse në të njëjtën mënyrë, duke e lënë Kejorën dhe fshatarët e tjerë më të mençur, por lojtarin me njëfarë shqetësimi. Kjo dukuri përgënjeshtron një mallkim të mbinatyrshëm që ka pushtuar fshatin dhe e ka bllokuar atë në një lak të pafund kohor për një kohë të gjatë, të gjatë.

    Pavarësisht mangësive me lojën e saj, pika tjetër e fortë e Kejorës vjen në historinë e saj.

    Ndërsa Kejora dhe miqtë e saj punojnë për të zbuluar këtë mallkim dhe burimin e tij, udhëtimi i tyre i çon ata në disa vende të botës tjetër dhe manifestime të temave çuditërisht të errëta që i shtojnë edhe më shumë thellësinë historisë në tërësi. Një errësirë ​​që nuk buron vetëm nga makinacionet e mallkimit, por nga ndikimet e errëta të anëve më të këqija të njerëzimit. Në atë front, pothuajse nuk mund të mos ndjeja se frymëzimi i studios nga Ghibli jo vetëm që ushqehet në animacionin e lojës, por edhe në elementët e saj tregimtar.

    Kejora është një aventurë absolutisht simpatike dhe ambicioze e platformës indie që ka të gjitha kockat e nevojshme narrative për një përvojë vizualisht bindëse. Për sa i përket historisë, ajo godet kryesisht në shenjë. Sidoqoftë, mangësitë në lojën e tij të vështirë, dizajnin e dobët të tingullit dhe ndryshimet e dukshme të ndërfaqes së përdoruesit e tronditin atë përvojë në një farë mase, dhe ndoshta mund të kishte përdorur më shumë kohë në furrë në ato fronte. Sidoqoftë, nëse jeni adhurues i animacionit të vizatuar me dorë në lojëra, veçanërisht të varietetit Ghibli, do të thoja t’i jepni shansin që meriton.

    Sistemet

    Liruar

    7 janar 2026

    Zhvilluesit

    Berangin Creative

    Botues

    Burimi i butë

    Data e lëshimit të PC

    7 janar 2026

    Të mirat dhe të këqijat

    • Histori mbresëlënëse
    • Animacion i vizatuar me dorë gjatë gjithë lojës
    • Mungesa e një veçorie të besueshme të ruajtjes
    • Dizajn jo i mjaftueshëm i zërit
    • Mekanika e karakterit të vështirë

    Tjetra

    10 lojëra me Studio Ghibli Vibes

    Lojëra si Spiritfarer dhe Forgotton Anne shfaqin disa nga cilësitë stilistike dhe narrative që i gjeni shpesh në prodhimet e Studio Ghibli.

    Kejora Review
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    John W. Beans

    January 15, 2026

    Fallout Season 2, Episode 5 Review

    January 15, 2026

    How To Fix the Hytale Crashing Issues on PC

    January 15, 2026

    The Best Confirmed Hytale Mods So Far

    January 15, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Editors Picks

    How to get the hotel – Animal Crossing: New Horizons

    January 15, 2026

    John W. Beans

    January 15, 2026

    Civilization 7 Is Finally Coming To Mobile, Exclusively On Apple Arcade

    January 15, 2026

    Umamusume developer apologises after AI studio backlash, says it will not use generative AI “without prior notice”

    January 15, 2026
    Top Reviews
    Latest News

    Every major game video game release in January 2026 %%page%% %%sep%% %%sitename%%

    By Admin

    Best Nail Care Brands to Know in 2026: Healthy Nails, Expert Formulas and Lasting Results

    By Admin
    New Releases

    10 New Xbox Indie Games That Should Be On Your Radar In January 2026

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest Vimeo YouTube
    • About Us
    • Contact us
    • Disclaimer
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    © 2026 beteja.com. Designed by Pro.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.