Krijuesit prapa Resident Evil Requiem kanë theksuar se loja është një pjesë tmerr për mbijetesë, një pjesë tmerr aksion. Ky dallim u bë edhe më i qartë në ekspozitën e fundit të Capcom Resident Evil të enjten. Protagonistët e dyfishtë të lojës jo vetëm që luajnë ndryshe, ata madje i ruajnë lojërat e tyre ndryshe, pasi shiriti ikonik i bojës Resident Evil kthehet në Resident Evil Requiem.
Gjatë shfaqjes së re Resident Evil Showcase, drejtori i lojës Koshi Nakanishi shpjegoi se stili i lojës së heroinës Grace Ashcroft është modeluar sipas Resident Evil 2 dhe Resident Evil 7e cila ofronte më shumë elemente horrori tradicional. Loja e Leon S. Kennedy-t është më e orientuar nga aksioni Resident Evil 4. Kjo bën Requiem “Një përvojë me një gamë emocionale ndryshe nga çdo lojë tjetër Resident Evil deri më sot,” tha Nakanishi.
Leon, ende i punësuar si agjent i OSSH-së që heton organizatat e bioterrorizmit, do të përdorë si luftime dorë më dorë ashtu edhe armë zjarri në pjesën e tij të Resident Evil Requiem. Z. Kennedy ka një lodër të re të preferuar, një kapelë (që ai mund ta mprehë në mes të betejës) për të përballuar sulmet dhe për të prerë kokat e mumjeve. Leon mund të synojë pjesë të veçanta të trupit për të çaktivizuar armiqtë dhe madje të rrëmbejë armët e tyre – duke përfshirë një sharrë elektrike – si pjesë e stilit të tij të fokusuar në aksion.
Grace, nga ana tjetër, ka më pak përvojë të prekshme në luftimin e të infektuarve dhe të pavdekurve. Ajo do të luftojë me burime dhe inventar të kufizuar, duke përdorur fshehtësinë dhe zgjuarsinë për të kapërcyer pengesat. Grace do të ketë gjithashtu një pistoletë të madhe të quajtur Requiem që mund të zhdukë zombitë, me kusht që ajo të ketë municionin dhe të jetë në gjendje të punojë duke përdorur një pajisje të veçantë që e kthen gjakun e infektuar të zombive në një armë. Në lojën e re të Resident Evil Requiemne shohim Grace duke injektuar një mumje me një shishkë gjaku të përzier që shkakton që objektivi i saj të shpërthejë me dhunë.
Bazuar në atë moment dhe numrin e kokave të zombit që Leoni i bëri paste me çizmet e tij, Resident Evil Requiem duket si Resident Evil më lëng deri tani.
Grace dhe Leon nuk do të ndihen ndryshe vetëm në lojën moment pas momenti. Ata gjithashtu do të kenë stile të ndryshme ruajtjeje. Një nga opsionet e vështirësisë së lojës, i quajtur Standard (Classic), kërkon që Grace (dhe vetëm Grace) të përdorë një furnizim të kufizuar me shirita boje për të ruajtur përparimin e saj në makinat e shkrimit. Është një rikthim i madh në lojërat klasike të Resident Evil dhe ndihmon në dallimin e saj nga Leon në një mënyrë të madhe.
Edhe zombitë kanë evoluar nga lojërat e kaluara. Në vend që të jenë drone pa mend, zombitë e Resident Evil Requiem ruajnë karakteristikat e jetës së tyre të kaluar, shpjegoi Nakanishi. Për shembull, një kujdestar zombie mund të vazhdojë të pastrojë në mënyrë obsesive mjedisin e tij, ndërsa një kuzhinier zombie mund të qëndrojë në kuzhinë, duke përgatitur pa mendje ushqimin. Dizajnerët e lojës me sa duket duan që lojtarët t’i shfrytëzojnë ato sjellje zombie për t’i tejkaluar ata.
Me sa duket ka ende shumë për të zbuluar Resident Evil Requiem – ne jemi ende duke pritur për një vështrim në amiibo të lojës dhe të lidhur Fortnite bashkëpunim – por loja e re horror e mbijetesës së Capcom do të jetë këtu mjaft shpejt. Resident Evil Requiem do të mbërrijë në Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC dhe Xbox Series X më 27 shkurt.
