Ribërja e vitit 2023 e System Shock është një kënaqësi, duke qenë një nga lojërat e pakta të zhvilluara fillimisht nga perënditë remaster në Nightdive Studios. Është një ringjallje e admirueshme e një loje ambicioze me një skemë kontrolli që shumica e lojtarëve modernë ndoshta nuk do të ishin në gjendje ta analizonin. Ai ngjitet mjaftueshëm me origjinalin për të mos u turpëruar për rrënjët e tij, por po përpiqet të modernizohet për të qenë më i arritshëm. Kjo do të thotë gjithashtu se skema e kontrollit mund të luhet në një kontrollues, duke lejuar versionet e konsolës të prezantojnë serinë System Shock në sa më shumë audienca.
Duke qenë se System Shock 2: 25th Anniversary Remaster on Switch është një mënyrë e shkëlqyeshme për të përjetuar SIM-in klasik zhytës, kisha shpresa të mëdha për portin Nintendo Switch 2. Sims gjithëpërfshirëse në një pajisje portative janë thjesht një përshtatje e përsosur për mua, pasi kjo është mënyra më e mirë për mua që të përfshihem në çdo lojë. Unë e kisha luajtur këtë më parë në kompjuterin tim kur doli, dhe kisha dyshuar se do të ishin në gjendje ta merrnin ndonjëherë këtë në një Switch. Epo, ja ku është, si në Switch origjinal ashtu edhe në Switch 2. Nuk ka rrugë përmirësimi, pasi të dy versionet janë të dizajnuara me porosi për atë platformë pavarësisht se janë e njëjta lojë. Ne kishim akses vetëm në versionin Switch 2 për këtë rishikim.
Pas një prologu të shkurtër, protagonisti juaj i hakerëve zgjohet në Stacionin e Citadelit. AI Shonan është bërë mashtrues dhe ju duhet të kaloni nëpër sallat e rrënuara dhe të mbijetoni nga valët e robotëve dhe kufomave të ringjallura. Vetë Shonan ju lufton në çdo hap dhe ju duhet të merrni ngadalë kontrollin e stacionit kat pas kat, seksion pas seksion. Gjatë rrugës, do të gjeni të dhëna nga njerëzit që jetuan, dhe përfundimisht vdiqën, në stacion për të bashkuar atë që ndodhi.
Në përpjekjen për t’u mbështetur më shumë në ciklin e lojës së System Shock 2, ata janë fokusuar kryesisht në sistemet e mbijetesës. Ju e kontrolloni këtë lojë disi si sistemi modern System Shock 2: 25th Anniversary Remaster në kontrollues, por pa u futur në të, duke qenë një kartë SIM moderne gjithëpërfshirëse. Ju po shkoni në të njëjtat vende, duke bërë të njëjtat gjëra, si loja origjinale. Mënyra se si i paraqitet informacioni përdoruesit është thjesht më e qartë, me të gjitha regjistrat tuaja për t’ju dhënë sugjerime më të lehta për t’u aksesuar se kurrë.
Shumica e orëve të kësaj shpenzohen duke u fshehur, duke vrarë armiqtë me çfarëdo burimesh që mund të gërmoni së bashku dhe duke zgjidhur enigmat. Shodan do të rilindë armiqtë shpesh dhe kamerat e sigurisë janë gati të lajmërojnë turmën e tyre për praninë tuaj, kështu që nëse nuk jeni të vëmendshëm, do ta gjeni veten të dërrmuar dhe duke vdekur shpesh. Nuk do të thosha se lufta ose të shtënat janë veçanërisht mbresëlënëse, por ka një ndjenjë të ngathët në lojë që mendoj se funksionon shkëlqyeshëm për tmerrin e mbijetesës. Mund të ndihet më mirë, por për një gjuajtës AA në vetën e parë, funksionon mirë dhe përmbush atë që duhet të bëjë.
Unë e adhuroj ciklin e lojës së mbijetesës dhe mbledhjes së burimeve. Duke luajtur në normale, kurrë nuk u ndjeva sikur kisha një avantazh të madh mbi Shonan ose forcat e saj. Luftimi i një armiku që endet përreth mund t’ju shkaktojë probleme serioze nëse nuk jeni të kujdesshëm. Përleshja për të shpëtuar nga plumbat mund të të vrasë, pasi të shkosh nga afër me këdo mund të të vrasë shpejt. Shpërdorimi i plumbave te armiqtë normalë mund t’ju lërë në një pozicion të keq kur ktheni këndin dhe shihni disa kiborgë me armë. Ose një frëngji. Çdo takim kërkon vendime të sekondës, duke u përpjekur të menaxhoni burimet tuaja kundër të gjitha gjasave.
Nuk më pëlqen veçanërisht miniloja e hapësirës kibernetike, e cila përfshin nevojën për të fluturuar përreth dhe për të përmbushur qëllime specifike për të zhbllokuar dyert. Ju keni një lëvizje të plotë 360 gradë të aksesueshme, e cila mund të bëhet disi e mërzitshme nëse jeni të ndjeshëm ndaj kësaj. Ata kanë bërë shumë për ta pastruar atë mbi origjinalin, të paktën, dhe unë e respektoj që edhe niveli i parë kërkon që t’i marrësh gjërat me kujdes. Ju gjithashtu keni një mini-lojë më tradicionale hakerimi me tabela qarku që mund të hapin dyert për më shumë burime. Koha nuk është e ngrirë në këtë modalitet, kështu që ka gjithmonë një shqetësim se dikush do t’ju godasë dhe do t’ju nxjerrë jashtë. Në të vërtetë nuk ka askund të sigurt në Stacionin e Citadelit.
Estetika me të cilën ata kanë shkuar është shumë simpatike në mënyrën se si në hundë përpiqet të përshtatë 3D të hershme të pikseluara në 3D moderne. Muret, karriget, tavolinat dhe më shumë kanë të gjitha detajet më të imta të mbushura me pikselë të mëdhenj. Ndjej se kjo estetikë për ribërjet ecën në një vijë të hollë midis pamjes së pazakontë dhe asaj me pamje të lirë, por kjo ribërje e nxjerr mirë atë. Më pëlqente shpesh të afrohesha me teksturat thjesht për t’i studiuar ato dhe për të parë se sa i përkushtuar ishte ekipi ndaj estetikës së pikselëve. Rezolucioni është mjaft i lartë në versionin Switch 2, kështu që lejon që stili i artit të marrë frymë me të vërtetë.
Ju jeni në gjendje të personalizoni gjithashtu shumë përvojë. Ka xhiro dhe kontrollin e miut, ndjeshmëria e të cilave mund të personalizohet në thellësi. Gyro ndihet veçanërisht mirë për këtë lojë, veçanërisht me atë se sa duhet të drejtoni gjuajtjet tuaja për të mos humbur asnjë plumb. Ju keni 13 opsione të ndryshme gjuhësore, një HUD të personalizueshme dhe shumica e opsioneve që mund të shihni në një port PC janë këtu. Nuk mund të ndryshosh asnjë opsion grafike përveç turbullimit të lëvizjes, por më pëlqen sa shumë mund ta personalizoni për t’iu përshtatur preferencave tuaja.
Nuk do të doja asgjë më shumë se thjesht ta lë këtu dhe t’ju them se kjo është një lojë argëtuese që mund të luhet tani në Switch 2. Fatkeqësisht, që nga fillimi, kjo lojë ka pasur performancë jashtëzakonisht të paqëndrueshme. Një vështrim i rastësishëm në këtë lojë mund t’i ngatërrojë njerëzit me këtë, kur kjo nuk është me të vërtetë shumë intensive grafikisht. Kjo nuk është një lojë AAA në asnjë mënyrë, dhe megjithatë disa prej tyre kanë porte Switch 2 që janë fantastike, si Star Wars Outlaws. Pavarësisht se çdo kat i kalasë është kryesisht korridore të ngushta dhe zona modeste të hapura, shpejtësia e kuadrove është jashtëzakonisht e paqëndrueshme. Ai synon 60 korniza për sekondë, por nuk mund ta godasë rregullisht.
Në periudhën para nisjes, të ankoruara dhe të zhvarrosura kishin të njëjtin nivel të problemeve të stabilitetit. Ndihej sikur ishte gjithmonë midis 30 dhe 45 korniza për sekondë. Menjëherë pas kësaj, ai u përditësua në gjendjen e tij 2.0.3, dhe ankorimi dukej se ishte shumë më i mirë, shpesh duke goditur 60 më rregullisht. Kjo erdhi me një paralajmërim të pjerrët, megjithatë, pasi çkyçja u bë shumë më keq në këtë gjendje. Nuk kam numra të saktë, por sipas vlerësimit tim më të mirë, do të binte në 15 korniza për sekondë në të gjitha fushat që testova. Undocked është në një gjendje të paluajtshme për momentin.
Unë mendoj se ata do të jenë në gjendje ta bëjnë këtë version të lojës të funksionojë mirë në një moment, por qartësisht nuk është ende gati. I dhashë pak hir sepse Nightdive Studios zakonisht është i mirë në rregullimin e publikimeve të tyre. Megjithatë, pas një muaji, ne do ta shqyrtojmë atë siç e shohim tani. Kam dëgjuar për një patch të ardhshëm që pretendon të rregullojë problemet e performancës. Nuk kemi një datë të pritur për këtë, por duke pasur parasysh që 2.0.3 supozohej të rregullonte performancën, nuk jam plotësisht i bindur. Ky është versioni i lojës që ata po shesin tani, dhe thjesht nuk është mjaftueshëm i mirë për ta luajtur këtë në Switch 2 mbi platformat e tjera. Unë shpresoj se kjo do të jetë përfundimisht e mirë, kështu që ne do të shohim nëse kjo do të ndodhë. Jepini kësaj pak kohë shtesë në furrë përpara se të zhyteni.
Versioni i testuar: Nintendo Switch 2
Kopja e rishikimit e ofruar nga Atari
