Ubisoft ka mbyllur dy studio dhe ka anuluar gjashtë projekte – duke përfshirë ribërjen e tij të vonuar shumë të Prince of Persia: The Sands of Time – si pjesë e një përpjekjeje të madhe ristrukturimi që do të ketë gjithashtu vonesa për shtatë lojëra.
Lëvizjet janë pjesë e asaj që Ubisoft e quan një “rivendosje e madhe organizative, operacionale dhe e portofolit” pasi duket se i përgjigjet një “tregu AAA vazhdimisht më selektiv dhe një peizazhi gjithnjë e më konkurrues të gjuajtësve”. Ristrukturimi do të bëjë që botuesi të ndajë përpjekjet e tij në pesë “shtëpi krijuese”, respektivisht të fokusuar në “shkallëzimin dhe zgjerimin” e pronave të tij më të mëdha (përfshirë Assassin’s Creed, Far Cry dhe Rainbow Six); mbi përvojat konkurruese dhe bashkëpunuese të gjuajtjes (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell); në përvojat e drejtpërdrejta (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones); mbi botët zhytëse të fantazisë dhe universet e drejtuar nga narrativa (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil) dhe në lojëra të rastësishme dhe familjare.
Ndikimi i parë i madh i këtij ndryshimi të rëndësishëm organizativ është mbyllja e studios celulare të Ubisoft Halifax dhe studios së Stokholmit, me “ristrukturim” të konfirmuar gjithashtu për ekipet e botuesit Abu Dhabi, RedLynx dhe Massive. Është e paqartë se sa punonjës do të humbasin punën e tyre si rezultat i këtyre ndryshimeve, por IGN raporton se masa po shoqërohet gjithashtu me një mandat për të gjithë stafin e mbetur që të kthehen në punën në zyrë pesë ditë në javë, megjithëse me një pagesë vjetore të ditëve të punës në distancë.
Në mes të këtij ndryshimi të madh, Ubisoft ka konfirmuar anulimin e gjashtë lojërave në zhvillim që thotë se “nuk plotësojnë kriteret e reja të cilësisë së përmirësuar (dhe) më selektive të prioritizimit të portofolit”. Katër nga këta tituj nuk janë shpallur kurrë (tre janë IP të reja dhe një lojë celulare), dhe i vetmi titull i anuluar që ka emërtuar në mënyrë eksplicite është xhirimi i tij i luftuar Prince of Persia: The Sands of Time, i cili u zbulua në vitin 2020 dhe që ka pësuar vonesa të shumta në vitet që nga ajo kohë. Kur dëgjuam për herë të fundit për ribërjen, Ubisoft e kishte ngushtuar dritaren e lëshimit në mes 1 janarit dhe 31 marsit 2026. Si i tillë, anulimi i tij është i papritur.
Krahas këtyre anulimeve, Ubisoft po vonon shtatë lojëra të paspecifikuara “për të siguruar që standardet e përmirësuara të cilësisë janë përmbushur plotësisht” dhe për të “maksimizuar krijimin e vlerës afatgjatë”. Veçanërisht, kjo përfshin lojën e paparalajmëruar që besohet gjerësisht të jetë xhirimi i shumëpërfolur i Assassin’s Creed Black Flag – i cili tani do të nisë në vitin e ardhshëm financiar të Ubisoft, duke filluar nga prilli 2026, në vend të atij aktual për të cilin ishte njoftuar më parë. E gjithë kjo ka bërë që Ubisoft të rishikojë udhëzimet e saj për të gjithë vitin financiar, duke thënë se tani pret rezervime neto prej rreth 1.5 miliardë euro – një reduktim prej 330 milionë euro.
“Këto masa shënojnë një pikë kthese vendimtare për Ubisoft dhe pasqyrojnë vendosmërinë tonë për t’u përballur me sfidat ballë për ballë për të riformuar Grupin për një afat të gjatë,” shkroi CEO i Ubisoft, Yves Guillemot në një deklaratë që shoqëronte njoftimin e sotëm. “Rifokusimi i portofolit do të ketë një ndikim të rëndësishëm në trajektoren financiare afatshkurtër të Grupit, veçanërisht në vitet fiskale 2026 dhe 2027, por ky rivendosje do të forcojë Grupin dhe do t’i mundësojë atij të ripërtërihet me rritje të qëndrueshme dhe gjenerim të fuqishëm të parave. Ubisoft po hyn në një fazë të re – një fazë e krijuar për të rimarrë lidershipin krijues dhe për të ndërtuar vlerën e lojtarëve për një afat të gjatë.”
