Europa Universalis 5 shënon rilindjen e një prej lojërave strategjike të mëdha përcaktuese të Paradox, dhe ky lloj fillimi i ri vjen gjithmonë me disa probleme. Për kredinë e studios së zhvillimit Paradox Tinto, EU5 nuk bën gabimin duke u përpjekur thjesht të jetë EU4-2, dhe në vend të kësaj anon në pikat e veta të forta. Ai ka një bërthamë të shkëlqyer, por që nuk mund të konkurrojë me mbështetjen dhe zgjerimet e dekadës plus me të cilat krenohet paraardhësi i tij, dhe sa më shumë të shkojmë nga fillimi, aq më shumë mund t’i shihni ato zhgënjime që shfaqen midis një komuniteti që fillimisht e priti atë me një përgjigje mjaft pozitive. Hyni në përditësimin 1.1 të Europa Universalis 5, i cili është vendosur të jetë hapi i parë në atë rrugë për të ndërtuar ato themele të forta në një shtëpi që i reziston kohës.
Përditësimi i parë i madh i Europa Universalis 5, i quajtur ‘Rossbach’, është ende në rrugë e sipër, por zhvilluesi ka përshkruar disa nga ndryshimet e mëdha që po sjell në tryezë. UI ka qenë një nga ankesat më të zakonshme; është gjithmonë e vështirë të trajtosh numrin e madh të hyrjeve dhe daljeve që GSG-të e Paradox-it hedhin në rrugën tuaj, por EU5 shndërrohet në një rrëmujë të dritareve të mbivendosura shumë lehtë dhe jo gjithmonë rezulton në gjetjen e informacionit që po kërkoni. Patch 1.1 synon ta rregullojë atë me mjaft shtesa dhe ndryshime të mirëseardhura.
Filtrat tani mund të gozhdohen për çdo ekran individual, duke bërë që ata të zgjidhen automatikisht kur e hapni atë. Alarmet që jeni të mërzitur duke marrë vazhdimisht mund të hiqen përgjithmonë (mos u shqetësoni, ka një meny për të gjetur ata që keni heshtur në rast se kuptoni se keni nevojë për një mbrapsht). Një tipar ‘përmirësimi masiv’ është shtuar në ndërtesa. Ekzistojnë çelësa automatizimi për formacionet e njësive nëse nuk ju pëlqen mikromenaxhimi i ushtrive tuaja. Megjithatë, nëse e bëni këtë, ka mënyra të reja për të lëvizur njëkohësisht të gjitha njësitë e një kategorie ose nën-kategorie të caktuar.
Rekrutimi i mercenarëve është bërë më i dukshëm dhe më i thjeshtë për t’u përdorur, me një opsion të përzgjedhjes automatike së bashku me aftësinë për të gërmuar dhe për të zgjedhur vetë një ngarkesë më të saktë. Është prezantuar gjithashtu ndërtuesi i ushtrisë dhe marinës nga EU4’s Art of War DLC; Paradox Tinto pranon se si një nga tiparet më të dashura të zgjerimit që nga hyrja e fundit, ishte bërë “diçka që prisnit nga një lojë e BE-së”.
Si më parë, mjeti do t’ju lejojë të kompozoni dhe ruani shabllone për t’i përdorur në çdo kohë që dëshironi. Më pas mund ta tërhiqni atë nga makro-ndërtuesi dhe të kërkoni shpejt një përbërje të ruajtur, duke bërë që njësitë të ndërtohen “në sa më shumë vendndodhje afër vendndodhjes së zgjedhur”. Pasi të jenë gati, ata do të marshojnë ose lundrojnë (sipas rastit) në pikën e dëshiruar të takimit dhe do të formojnë një ushtri të kombinuar.
Duke folur për forcat tuaja, tani jeni në gjendje të rrëzoni ekranet me një njësi dhe me shumë njësi për t’i mbajtur ato jashtë rrugës ndërsa jeni duke parë hartën. Pas një konvente tjetër EU4, tani ekziston një opsion i dytë ‘shkëput dhe zgjidh’ së bashku me komandën e rregullt shkëputje. Thirrjet për luftë tani kanë një njoftim shumë më të dukshëm, kështu që nuk mund t’i humbisni ato, ndërsa ekrani i fundit të luftës është përmirësuar për të përfshirë një përmbledhje më thelbësore të viktimave të ngjashme me atë në Europa Universalis 4.
Ka një sërë mënyrash të reja hartash, që ju lejojnë të shfaqni të gjitha llojet e hartave të nxehtësisë dhe prishjeve. Ju mund të kontrolloni bazën ekonomike, bilancin ushqimor të tregut, lumenjtë, koalicionet dhe më shumë. Një përfshirje veçanërisht e dobishme është ‘AI për të pushtuar dëshirën’, e cila ju tregon se ku e përqendrojnë më shumë vëmendjen rivalët tuaj të kontrolluar nga kompjuteri. Ekziston edhe ‘kërcënimi’, i cili vlerëson se sa i rrezikshëm është një vend i caktuar në krahasim të drejtpërdrejtë me vendin tuaj.
Duke parë çmimet e tregut, tani do t’ju tregohet saktësisht se sa efektive oferta dhe kërkesa po ndikojnë në çmim, së bashku me kontrollin e normave historike. Ekrani i ekonomisë së pasurive është “ripunuar tërësisht” dhe tani shfaq qartë të gjithë faktorët ndikues. Pas prezantimit të efikasitetit të prodhimit në menunë e ndërtesës në 1.0.10, tani do t’ju tregohet efikasiteti i mundshëm i prodhimit të ndërtimeve që po shqyrtoni.
“Ka shumë gjëra të tjera të vogla të ndërfaqes së përdoruesit, këshilla të përmirësuara veglash, gjëra të vogla me cilësi të jetës dhe më shumë që vijnë, duke përfshirë hyrjen në njësi me sa më shumë që të mundeni me një klik,” shkruan menaxheri i studios Johan Andersson. Prisni të dëgjoni më shumë nga ekipi javën e ardhshme, me një zhytje më të thellë në “ekonominë, ushqimin dhe ripërpunimet koloniale” që vjen në përditësimin e parë të madh të Europa Universalis 5.
Megjithatë, na janë dhënë disa ngacmime të lojës. Privatizimi është zgjeruar nga një mënyrë e thjeshtë për të ngacmuar praninë detare të rivalëve tuaj dhe për të sulmuar skllevërit, dhe do të ofrojë mundësinë për të fituar ar në një zonë. Bonuset e topografisë janë zbatuar për vende si Austria për t’u dhënë atyre një kohë pak më të lehtë mes maleve. Në vend që të përballeni me kryengritje të vogla kur ushtria juaj e përhershme është tashmë masive, rebelimet me mbështetje të pamjaftueshme të pop-it do të zbatojnë një debutim në vendet ku ato kanë pushtuar.
Më në fund, është mekaniku i ri i vetëkënaqësisë. “Një nga ankesat kryesore me lojërat tona është se nuk ka mekanikë për të simuluar pse perandoritë bien,” shpjegon Andersson. Për ta përfaqësuar më mirë këtë, statistika juaj e vetëkënaqësisë do të rritet gradualisht nëse nuk keni rivalë kërcënues dhe mund të shkaktojë disa ndëshkime serioze nëse e lini të rritet shumë. Në fund të fundit, asgjë nuk frymëzon përparim si një pikë e mirë e vjetër konflikti.
Nuk ka ende një datë për përditësimin 1.1 ‘Rossbach’ të Europa Universalis 5, por shpresojmë se do ta marrim një të tillë së shpejti pasi Paradox Tinto përmbledh detajet e fundit. Sigurisht që është duke u përgatitur për t’iu përgjigjur disa prej kritikave kryesore, kështu që shpresojmë se kjo është një shenjë e mirë për të ardhmen afatgjatë të EU5.
