Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Latest Post

    4 Unexpected Games You Can Play on Your Phone in 2026 (That Didn’t Start as Mobile Games)

    July 30, 2026

    Xbox Project Helix Release Date and Price Estimates

    July 30, 2026

    Steam Users Have Limited Time to Claim 2026 Roguelike Completely Free of Charge

    July 30, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • 4 Unexpected Games You Can Play on Your Phone in 2026 (That Didn’t Start as Mobile Games)
    • Xbox Project Helix Release Date and Price Estimates
    • Steam Users Have Limited Time to Claim 2026 Roguelike Completely Free of Charge
    • Gears of War: E-Day’s new Horde may be the game’s most interesting mode, but it left me with more questions than answers
    • No More Room in Hell 2 launches August 11
    • Xbox chief wants to ‘invest in what players value’ after significant 2026 revenue drop
    • Not just one: OpenAI is building a ‘family of devices’ for its chatbots
    • Console Archives Doraemon launches July 30
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Console Gaming
    • Esports
    • Latest News
    • Mobile Games
    • New Releases
    • PC Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»Latest News»Starfield Dev shpjegon pse u largua nga Bethesda pas 20 vjetësh
    Latest News

    Starfield Dev shpjegon pse u largua nga Bethesda pas 20 vjetësh

    AdminBy AdminJanuary 17, 2026No Comments3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Starfield Dev shpjegon pse u largua nga Bethesda pas 20 vjetësh
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Kohët e fundit u ul me një stilist veteran PC Gamer për të diskutuar largimin e tij të befasishëm nga Bethesda Game Studios në 2023 pas dy qëndrimesh dhe mbi 20 vitesh në kompani. Ai përmendi ato që ai i shihte si ndryshime të dëmshme në Rrotullat e Plakut dhe Fallout procesi i zhvillimit të prodhuesit për shkak të zgjerimit të vazhdueshëm të Bethesda si shtysë shtytëse pas vendimit të tij.

    Kurt Kuhlmann, i cili punoi për Bethesda si dizajner i ri në fund të viteve 1990 përpara se të ribashkohej në studio si dizajner i lartë në 2003, bëri bujë në industri kur vendosi të largohej nga roli. Deri në atë kohë, ai kishte punuar në çdo lojë kryesore në Rrotullat e Plakut seri–përveç të parës, Arena–dhe ishte përgjegjës për ndërtimin e pjesës më të madhe të mjedisit dhe njohurive të saj.

    “Ishte pothuajse me siguri koha për një ndryshim,” tha Kuhlmann PC Gamer. “Kishte disa gjëra që kishin ndodhur për një kohë të gjatë me të cilat nuk isha shumë i kënaqur.”

    Ndërprerjet e komunikimit Starfield

    Pjesa më e madhe e kësaj pakënaqësie, shpjegoi Kuhlmann, u rrotullua rreth rritjes së Bethesda-s nga një grusht zhvilluesish që bënin lojëra në një zyrë bodrumi te qindra njerëz në katër studiot që menaxhoheshin nga Microsoft. Ata nuk mund të hynin më njëri-tjetrin për të diskutuar diçka dhe për të marrë një vendim të shpejtë nga udhëheqës të besuar si producenti ekzekutiv Todd Howard.

    Në vend të kësaj, përgjegjësitë e zhvilluesve të lartë po bëheshin më menaxheriale dhe gjithçka duhej të kalonte nëpër disa shtresa të burokracisë. Kuhlmann e përshkroi mjedisin si të prirur ndaj “prishjeve të komunikimit”, duke ia atribuar disa nga betejat e fundit të zhvillimit të Bethesda kësaj strukture të fryrë dhe të zhveshur. Starfield skuadrat, për shembull, shpesh ishin të hutuara për atë që supozohej të bënin ndërsa diskutimi filtrohej përmes drejtuesve të ndryshëm të studios.

    “Pritja ishte se puna juaj nuk mund të jetë gjithashtu duke krijuar përmbajtje nëse jeni duke menaxhuar atë fushë të projektit,” tha Kuhlmann. “Unë nuk doja të punoja në atë mënyrë, sepse më pëlqen të bëj lojëra dhe të jem praktike. Ajo kishte arritur në një shkallë përtej asaj ku më pëlqente vërtet të punoja në atë mjedis.”

    Një Rrotullat e Plakut 6 cliffhanger

    Ky ndryshim në prioritete, i kombinuar me tërheqjen e Hauardit të një premtimi të mëparshëm për ta bërë Kuhlmann projektuesin kryesor në Rrotullat e Plakut 6i sinjalizoi veteranit se ishte koha për t’u larguar nga Bethesda. Kuhlmann, nga ana e tij, e pranon se ishte një vendim i zgjuar për të ndryshuar përgjegjësitë e tij të mundshme në lojën ende të papublikuar, pasi ai ndoshta nuk do ta kishte pëlqyer shumë punën për shkak të problemeve të reja të zhvillimit të Bethesda.

    Sa për atë që ai parashikonte Rrotullat e Plakut 6Kuhlmann i krahasoi idetë e tij të përafërta me Star Wars vazhdim Perandoria kundërpërgjigjet: Djemtë e këqij do të kishin fituar, duke ngritur konfliktin kryesor të Rrotullat e Plakut 7. Sidoqoftë, orari i zgjatur i lëshimit të AAA-së, ka të ngjarë ta kishte bërë “të parealizueshme” një shkreptë të asaj madhësie.

    “Kjo nuk është një mënyrë e mirë për të përfunduar një lojë dhe për të thënë, po, do të shihemi pas 10, 15 vjetësh,” tha Kuhlmann.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    Xbox chief wants to ‘invest in what players value’ after significant 2026 revenue drop

    July 30, 2026

    Here’s How Microsoft’s CEO Spoke About Xbox A Year Ago Vs. Now

    July 30, 2026

    Collector Discovers Unreleased Version of Super Mario Bros. Duck Hunt in Historic Haul

    July 29, 2026

    Double Fine Productions cuts 23 roles as it becomes independent from Xbox

    July 29, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    You must be logged in to post a comment.

    Latest Post

    4 Unexpected Games You Can Play on Your Phone in 2026 (That Didn’t Start as Mobile Games)

    July 30, 2026

    Xbox Project Helix Release Date and Price Estimates

    July 30, 2026

    Steam Users Have Limited Time to Claim 2026 Roguelike Completely Free of Charge

    July 30, 2026

    Gears of War: E-Day’s new Horde may be the game’s most interesting mode, but it left me with more questions than answers

    July 30, 2026
    Top Reviews
    Latest News

    Xbox chief wants to ‘invest in what players value’ after significant 2026 revenue drop

    By Admin
    Latest News

    Here’s How Microsoft’s CEO Spoke About Xbox A Year Ago Vs. Now

    By Admin
    Latest News

    Collector Discovers Unreleased Version of Super Mario Bros. Duck Hunt in Historic Haul

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook Instagram YouTube
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    • Disclaimer
    © 2026 Beteja.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.