Në vitin 2025 Marc-Alexis Côté, kreu i Assassin’s Creed ekskluzivitet dhe një veteran 20-vjeçar i Ubisoft, u largua papritmas nga botuesi pas lançimit të Assassin’s Creed Shadows. Tre muaj më parë ai theu heshtjen duke pretenduar se nuk u largua vullnetarisht por u dëbua nga kompania. Tani ai po padit Ubisoft për gati 1 milion dollarë për atë që ai pretendon se ishte një “shkarkim konstruktiv” pasi u degradua nga drejtimi i ekskluzivitetit më të madh të botuesit.
Radio-Canada raporton se padia u ngrit së fundmi në Gjykatën e Lartë të Quebec dhe pretendon 1.3 milion dollarë kanadezë si dëmshpërblim, ose afërsisht 935,000 dollarë. Në të, Côté detajon ngjarjet që çuan në largimin e tij nga kompania, duke përfshirë një takim në verën e vitit 2025, kur me sa duket u bë e qartë se ai nuk do të qëndronte më në krye të Assassin’s Creedekskluziviteti që ai kishte udhëhequr si një rindezje e strategjisë në vitin 2022, përshkroi të ardhmen e saj ambicioze.
Vitin e kaluar, Ubisoft lançoi një filial të quajtur Vantage Studios të mbështetur nga 1.25 miliardë dollarë financim nga Tencent që do të strehonte ekskluzivitetet më fitimprurëse të botuesit: Rainbow Six Siege, Far Crydhe Assassin’s Creed. Ajo drejtohet nga kreu i studiove të Amerikës së Veriut Christophe Derennes dhe djali i CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot. Përpara lëvizjes, Côté raportoi drejtpërdrejt te Yves Guillemot.
Një Assassin’s Creed veterani dyshohet se u degradua
Por sipas këtij modeli të ri, Ubisoft po kërkonte të punësonte një Shef të Franshizës që do të mbikëqyrte të gjithë IP-në e saj kryesore, duke përfshirë Assassin’s Creedduke ulur efektivisht Côté, sipas padisë së tij. Pozicioni i ri gjithashtu do të vendoset vetëm në Francë, që do të thotë se Côté nuk do të kualifikohej nëse nuk ishte i gatshëm të zhvendoste jetën e tij përtej Atlantikut.
Zhvilluesit veteran thuhet se iu ofrua një pozicion i ri i drejtuesit të prodhimit ekskluzivitet ose një rol i paqartë që drejton një “Shtëpi Krijuese” që mbikëqyr një ekskluzivitet të veçantë, më të vogël brenda portofolit të kompanisë. Kur ai refuzoi dhe kërkoi shkëputjen e tij për humbjen efektive të pozicionit të tij në tetor, ai pretendon se Ubisoft ndërmori hapin e befasishëm duke njoftuar largimin e tij “vullnetar” të nesërmen.
“24 orët e fundit kanë qenë thellësisht emocionale”, shkroi ai në LinkedIn në atë kohë. “Shumë prej jush kanë shprehur habinë që unë do të zgjidhja të largohesha Assassin’s Creed pas kaq shumë vitesh, sidomos duke pasur parasysh pasionin që kam ende për të. E vërteta është e thjeshtë: unë nuk e bëra atë zgjedhje.” Côté tani po i kërkon gjykatës së Quebec-ut jo vetëm dëmshpërblim dhe largimin e tij, por edhe lirimin nga një klauzolë jo-konkurruese që kufizon rolet që ai mund të marrë diku tjetër në industrinë e lojërave video.
Cikle më të gjata të zhvillimit, më pak lojëra
Padia vjen në prag të Assassin’s Creed ShadowsPërvjetori i një viti, ndeshja e fundit në ekskluzivitet që do të dërgohet me Côté, i cili ka punuar në serinë e aksioneve historike që nga viti 2010 Assassin’s Creed: Brotherhoodnë krye. Kjo lojë fillimisht ishte menduar të dilte në vitin 2024, por u vonua për të ofruar kohë shtesë zhvillimi pasi tashmë kishte shënuar pushimin më të gjatë ndonjëherë midis lëshimeve të reja në seri.
“Ne po e zhvendosim gjithashtu modelin tonë të zhvillimit për ta bërë atë më të qëndrueshëm për ekipet tona, pasi më parë kemi përdorur mesatarisht rreth tre vjet për çdo cikël zhvillimi në Assassin’s Creed“, njoftoi Côté në vitin 2022. “Pra, ne po kalojmë drejt cikleve më të gjata të zhvillimit për t’i bërë ato më të qëndrueshme nga pikëpamja njerëzore dhe teknologjike, në mënyrë që të mund të ndërtojmë vërtet mbi supet e njëri-tjetrit dhe më pas të mbështesim lojërat tona për një periudhë më të gjatë kohore.”
Ai tha se ekskluziviteti do të evoluojë përgjatë dy pistave të veçanta, me Hijet që përfaqëson evolucionin e vazhdueshëm të formulës RPG të botës së hapur që filloi me Origjina e Assassin’s Creed dhe hyrja tjetër, Assassin’s Creed Hexe drejtuar nga Clint Hocking, duke marrë një qasje që do të ndihej “i freskët dhe ndryshe”. Vite më vonë, megjithatë, disa projekte si spin-off me shumë lojtarë Invictus dhe loja celulare “AAA”. Jade mbeten MPB. Një ribërje e Assassin’s Creed IV: Flamuri i ZiNdërkohë, përflitet se do të lansohet në muajt e ardhshëm.
Ubisoft dhe Côté nuk iu përgjigjën menjëherë kërkesave për koment.
