Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Latest Post

    Yoshi and the Mysterious Book pre-orders

    April 24, 2026

    Malagasy folklore-inspired action adventure game Kalanoro announced for PS5, Xbox Series, Switch, and PC

    April 24, 2026

    Street Fighter 6 Ingrid Release Date Set, Moveset Teased

    April 23, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • Yoshi and the Mysterious Book pre-orders
    • Malagasy folklore-inspired action adventure game Kalanoro announced for PS5, Xbox Series, Switch, and PC
    • Street Fighter 6 Ingrid Release Date Set, Moveset Teased
    • PS4 Adventure Game’s Gorgeous PS5 Remake Sets Release Date
    • Assassin’s Creed Black Flag Resynced is finally out this summer and “it is not an RPG”
    • This Co-Op Game Rethinks A Classic Horror-Movie Trope, And It's Finally On Consoles
    • Live Through 25 Years of Gaming History in Sunset Game Shop Shayou – Gamezebo
    • Australian Government Demands to Know What Roblox, Minecraft, Fortnite, and Steam are Doing to Prevent Grooming, Radicalisation
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Console Gaming
    • Esports
    • Latest News
    • Mobile Games
    • New Releases
    • PC Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»Latest News»Mio: Memories in Orbit: Metroidvania më e mirë e 2026-ës (tashmë)
    Latest News

    Mio: Memories in Orbit: Metroidvania më e mirë e 2026-ës (tashmë)

    AdminBy AdminJanuary 19, 2026No Comments7 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Mio: Memories in Orbit: Metroidvania më e mirë e 2026-ës (tashmë)
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Vendi ku jam rritur ka trup. Për këdo që kalon rrugës për në Boston, mund të duket si çdo qytet tjetër i vogël në Massachusetts, por unë e di se çfarë ka nën lëkurë. Rruga kryesore është shtylla e saj, duke formuar një shtyllë të fortë të mbrojtur nga bibliotekat dhe dyqanet e berberit. Rrugët më të vogla dalin në të gjitha drejtimet për të formuar një skelet të plotë. Ekziston një sistem nervor qendror që shkon nga shkolla e mesme lokale në kishën katolike. Kam kaluar aq shumë kohë atje sa e di ku është çdo muskul, ku është çdo nerv. Edhe nëse dekadat e kirurgjisë estetike kanë rindërtuar monumentet e saj historike, gjithçka që duhet të bëj është të qëndroj në qendër të qytetit dhe të dëgjoj rrahjet e zemrës për të gjetur rrugën time.

    Vendndodhjet e mia të preferuara të lojërave video kanë gjithashtu trupa. Kur zmadhoj deri në fund Kalorësi i zbrazët: SilksongHarta e përhapur e Pharloom është abstraguar në një sistem kompleks venash që çojnë gjakun në zemrën e tij, The Citadel. Kjo është arsyeja pse e gjej veten vazhdimisht të tërhequr nga lojërat aksion-aventure 2D si Silksong; një Metroidvania e madhe është një klasë anatomie në të cilën ju mund të shpërndani një trup të ri. Dhe Mio: Memories in Orbit kap atë tërheqës më mirë se shumica e kolegëve të saj.

    Mio: Memories in Orbitloja e fundit nga Pjesa me hije e imja zhvilluesi Douze Dixièmes, është një lloj Metroidvania me mish dhe patate. Nuk ka marifete për platformën e tij të drejtpërdrejtë 2D dhe nuk është e mundur të përmbyset formati me një përzierje të zhanrit të pamundur. Në vend të kësaj, ajo është e përkushtuar ndaj aktit të eksplorimit në një shkallë kirurgjikale. Të mbijetosh anijen e saj plot me makineri mashtruese do të thotë të bëhesh një kufomë dixhitale e një bote dixhitale jashtëzakonisht të ndërlikuar.

    Imazhi: Douze Dixièmes/Focus Entertainment

    Historia misterioze zhvillohet në bordin e anijes, një arkë plot robotë që është braktisur dhe është lënë duke lundruar nëpër hapësirë. Diku mes mbeturinave, është Mio: një bot me përmasa të vogla me tela që dalin nga koka e tij si fije floku. Pasi u zvarrit nëpër disa vrima të ngushta dhe u ul në thelbin e anijes, një strukturë qendrore e quajtur The Spine, Mio niset në një udhëtim për të rivendosur kujdestarët robotikë të anijes (të quajtur Perls) dhe për të shpëtuar anijen nga dënimi i afërt. Është një histori e rrallë dhe me humor, e mbushur nga një numër i vogël trungjesh të grumbulluar që detajojnë gjendjen e vështirë të makinerive në bord.

    Ka shumë zhargone të thata fantastiko-shkencore për t’u renditur, por historia ofron tabelat e nevojshme për strukturën e saj të qëndrueshme Metroidvania. Mio udhëton nëpër biomet e frikshme të anijes në kërkim të Perlave, të gjitha duke marrë aftësitë e kalimit, duke mbledhur përmirësime shëndetësore dhe duke rrëzuar shefin e rastit. Në spektrin e zhanrit, Mio është shumë më borxhli ndaj Ori dhe Pylli i Verbër se sa është për të Kalorësi i zbrazët — dhe kjo është freskuese në vitin 2026. Fokusi nuk është te betejat e djersitura kundër dhjetëra armiqve ultra të ashpër. Ka ende disa robo-bosë të vështirë që kërkojnë pak praktikë për t’u mposhtur me kapësen e flokëve të Mio-s, sigurisht, por çdo luftë është e arritshme, kurba e vështirësisë është mjeshtërore dhe konsideratat inteligjente të aksesueshmërisë – si aftësia për ta bërë automatikisht luftën e shefit pak më të lehtë sa herë që vdisni – ju lejojnë të ulni gradualisht sfidën me çdo humbje pa kaluar në një modalitet të lehtë.

    Sa herë që zhbllokoj një ashensor ose gjej pjesën e pasme të një dere të mbyllur, është sikur po qep plagët në një trup.

    Në vend të kësaj, Mio është më i interesuar për eksplorimin e lëngjeve që hapen vazhdimisht nga një komplet lëvizjesh që zgjerohet. Anija është ndërtuar nga enigmat e platformës, duke kërkuar që unë të lidh me zinxhir kërcimet, rrëshqitjet, prerjet e pogos dhe më shumë në kërcimet gjithnjë e më kreative që janë të nevojshme për të arritur artikujt e koleksionit. Disa nga ato objekte janë gjithashtu të fshehura mirë, të mbuluara me zgjuarsi nga shtresa të dendura makinerish të thyera që shpërblejnë lojtarët që godasin dhe nxisin çdo detaj skenik. Eksplorimi i vazhdueshëm shpesh çon në memorie të parave, të cilat mund të shpenzohen për përmirësime që ndryshojnë stilin e lojës që mund të instalohen në bankën e kujtesës të përmirësuar të Mio. Ngarkesa ime rrotullohej rreth ngadalësimit të qëllimshëm të shpejtësisë së rikarikimit të energjisë sime, duke i dhënë vetes një nxitje dëmtimi sa herë që matësi nuk u fik.

    Imazhi: Douze Dixièmes/Focus Entertainment

    Ndërsa kjo është e gjitha mjaft standarde për zhanrin, Mio lë shenjën e saj me vendosjen e saj. Nuk është vetëm se peizazhet 2D janë vizualisht magjepsëse, të ilustruara në një stil që e bën çdo mjedis të duket sikur është lapsuar me kujdes me dorë – vetëm një nga mënyrat e shumta që Douze Dixièmes tërheq një vijë midis mekanikës dhe njeriut. Anija është një seri rrugësh e projektuar në mënyrë të ndërlikuar që lidhen përsëri me njëra-tjetrën me efikasitet shkencor. Në fillim të aventurës sime, jam i frustruar kur duket se vdekja më kthen në një pikë kontrolli të vetme në The Spine. (Unë e heq të gjithë monedhën time kur vdes, por nuk më duhet të bëj një vrap kufome për ta tërhequr atë dhe disa robotë të dobishëm do ta bëjnë gjithçka që kam me vete pa pagesë.) Sa më shumë që eksploroj, zbuloj shkurtore të papritura që më çojnë djathtas te The Spine. Vrapimet drejt shefave të largët bëhen më të shkurtra ndërsa gjej mënyra të reja për të gjurmuar shpejt veten përmes qarkullimit të gjakut të anijes.

    Pavarësisht se është një makinë gjigante, Anija fillon të ndihet si një trup organik sa më shumë që eksploroj. Është një ndjenjë Mio madje bën mjaft fjalë për fjalë me Perlat; secila është emërtuar sipas një funksioni të ndryshëm trupor. Anija ka sy, merr frymë dhe gjithçka lidhet përsëri me atë shtyllë kurrizore qendrore. Sa herë që zhbllokoj një ashensor ose gjej pjesën e pasme të një dere të mbyllur, është sikur po qep plagët në një trup. Unë shikoj hartën e zbuluar plotësisht si një kirurg deri në fund të aventurës sime, i lehtësuar nga tingujt e vitaleve të qëndrueshme ndërsa puna ime përfundon.

    Imazhi: Douze Dixièmes/Focus Entertainment

    Mio nuk është ndeshja e parë që e realizon atë truk. Veçanërisht, psikedeliku i vitit 2024 Ultros në mënyrë të ngjashme bashkon mekanikën me organike për të imagjinuar një hartë të lojërave video si një qenie të gjallë në terma edhe më të qartë. Unë do të shkoja aq larg sa të thosha se e tërë Zhanri Metroidvania është ndërtuar rreth asaj ideje në një farë mënyre. MioShpina e ‘s ndihet e lidhur shpirtërisht me Pragu i Aksiomësshtylla kurrizore e vet qendrore që lidh biomet e tij të ndryshme si rruga kryesore e një qyteti të vogël. Lojërat më të mira të zhanrit kuptojnë se eksplorimi nuk është vetëm një gjë që duhet të bësh për të kërkuar më shumë beteja; është një akt anatomie.

    Mio: Memories in Orbit e sjell atë ide në plan të parë në llojin e aventurës 2D të ndërtuar në mënyrë të përsosur që i përket çdo mali Metroidvania Rushmore. Asnjë fije floku në kokë nuk është në vend. Çdo cep në bordin e anijes ka funksionin e vet, secila prej tyre thelbësore për shëndetin e vazhdueshëm të një ekosistemi të krijuar në mënyrë delikate. Çfarë kënaqësie është të jetosh vërtet në atë hapësirë ​​në vend që ta pushtosh për një ndryshim; që korridoret e një harte video-lojërash të gërmohen në lëkurën tuaj si vijat në pëllëmbët tuaja, të përkushtuara ndaj kujtesës si një hartë e qytetit tuaj.

    Mio: Memories in Orbit do të dalë më 20 janar në Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC dhe Xbox Series X. Loja u rishikua në Steam Deck duke përdorur një kod shkarkimi paraardhës të ofruar nga Focus Entertainment. Ju mund të gjeni informacion shtesë në lidhje me politikën etike të Polygon këtu.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    This Co-Op Game Rethinks A Classic Horror-Movie Trope, And It's Finally On Consoles

    April 23, 2026

    How to get Bastion Cells in ARC Raiders

    April 23, 2026

    The Blood Of Dawnwalker’s Release Date And Other New Details Will Be Revealed Next Week

    April 23, 2026

    Hyper Light Drifter Dev’s Gorgeous Metroidvania Jumps To Switch 2 Next Week

    April 22, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    You must be logged in to post a comment.

    Latest Post

    Yoshi and the Mysterious Book pre-orders

    April 24, 2026

    Malagasy folklore-inspired action adventure game Kalanoro announced for PS5, Xbox Series, Switch, and PC

    April 24, 2026

    Street Fighter 6 Ingrid Release Date Set, Moveset Teased

    April 23, 2026

    PS4 Adventure Game’s Gorgeous PS5 Remake Sets Release Date

    April 23, 2026
    Top Reviews
    Latest News

    This Co-Op Game Rethinks A Classic Horror-Movie Trope, And It's Finally On Consoles

    By Admin
    Latest News

    How to get Bastion Cells in ARC Raiders

    By Admin
    Latest News

    The Blood Of Dawnwalker’s Release Date And Other New Details Will Be Revealed Next Week

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook Instagram YouTube
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    • Disclaimer
    © 2026 Beteja.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.