Himniserverët e tij janë mbyllur për një javë tashmë, duke shënuar fundin e një kapitulli mjaft tragjik në historinë e zhvilluesit BioWare. Përplasja dhe djegia e sulmuesit të plaçkitjes së shërbimit të drejtpërdrejtë, thuhet se shtyu botuesin EA për të lejuar studion të heqë elementët e raportuar me shumë lojtarë nga loja që do të bëheshin më pas Epoka e Dragoit: Veilguarde cila u sinjalizoi disave se studioja po “kthehej” në rrënjët e saj. Megjithatë, si Himni është rrëzuar në një humnerë, ish-prodhuesi i BioWare Mark Darrah po kundërshton nocionin se loja ishte se larg fushës së majtë për studion.
Në një intervistë me YouTuber Destin LegarieDarrah foli gjatë për jetën dhe vdekjen e Himnidhe në minutat e mbylljes, Legarie pyet nëse ka ndonjë gjë që Darrah dëshiron të “vendos rekord” në lidhje me lojën. Darrah përgjigjet se ndërsa shumë njerëz duan t’i drejtojnë gishtat vetëm EA për detyrimin që studioja RPG historikisht me një lojtar të zhvendoset në krijimin e një loot shooter bashkëpunues të keq-këshilluar, nuk ishte “i gjithë faji i tyre”. Ai tha gjithashtu se, në atë kohë, perspektiva për të bërë Himni dukej si evolucioni më i fundit për një studio që kishte evoluar shumë herë më parë, kështu që ai thotë se është më pak i prekur nga argumentet që thonë se kompania as që duhej të kishte provuar.
“Ndjenja ime është se BioWare ka ndryshuar gjithmonë,” tha ai. “Dua të them, me atë argument, ne nuk duhet të kishim bërë kurrë Netët e kurrë dimrit sepse ne ishim një krijues 2D RPG. Nuk duhet të kishim bërë kurrë Mass Effect sepse ne ishim një krijues taktik RPG, jo një krijues RPG-je aksion. Pra, nuk e di që ai argument ka shumë peshë për mua. Për mua, është sikur, po, studiot tuaja evoluojnë, dhe ata provojnë gjëra të reja, dhe ishte Himni shumë i madh i shtrirjes? Po, me siguri. Por a mund ta thoni në atë kohë? nuk e di. Nuk e di që mundesh.”
Në një botë të përsosur, zhvilluesit do të jenë në gjendje të bëjnë gabime si Himni pa rrezikuar të hyjë nën, por raporton për HimniZhvillimi i tij tregon se i shkaktoi disa dëme sizmike BioWare nga brenda nga e cila është ende duke u rikuperuar. Kompania ishte pakësuar vitin e kaluar ndërsa një ekip i vogël punon në tjetrin Mass Effect lojë. Do të shohim nëse është e mjaftueshme për ta rikthyer studion në rrugën e duhur pas një dekade grindjesh.
