Sezoni 2 i Battlefield 6 u shty kohët e fundit me një muaj për t’i dhënë kohë Battlefield Studios për të përmirësuar përmbajtjen e tij. Tani, zhvilluesi ka zbuluar se si planifikon të përdorë një pjesë të asaj kohe, dhe porti i parë i thirrjes është Battlefield Labs.
Siç u diskutua në mesazhin fillestar të vonesës, BF Studios dëshiron përfshirjen e komunitetit më herët dhe në mënyrë më të qëndrueshme në zhvillimin e përmbajtjes së ardhshme. Kjo përfshin sezonin 2, natyrisht, dhe një komponent i madh i asaj që po sjell në lojë është drejtuar në Labs.
Menaxho cilësimet e kukive
Sesioni i parë i Battlefield Labs që do të nisë së shpejti do të fokusohet në Contaminated, një nga hartat e reja që vjen në Battlefield 6 me sezonin 2. BF Studios thotë se harta bie midis Eastwood dhe Mirak Valley, për sa i përket madhësisë.
Postimi në blog madje e krahasoi atë me St. Quentin Scar të Battlefield 1 dhe Arras të Battlefield 5. Edhe pse ne ende nuk e kemi luajtur në të vërtetë, madhësia dhe përshkrimi tingëllojnë shumë mirë, veçanërisht në një lojë kaq të uritur nga harta të mëdha siç është aktualisht Battlefield 6.
Një tjetër gjë që BF Studios dëshiron të testojë është mënyra se si loja e mjeteve tokësore dhe prania ajrore ndërveprojnë me luftimet e këmbësorisë, e cila është mjaft standarde për shumicën e hartave të fushës së betejës. Interesante, duket se ka një lloj mekaniku unik për Contaminated që zhvilluesi gjithashtu dëshiron ta vlerësojë.
Kredia e imazhit: Battlefield Studios, EA.
Janë planifikuar më shumë seanca të Labs, duke përfshirë një që do të tregojë mjete dhe automjete të reja të lojës. Helikopteri AH-6 Little Bird u hodh në mënyrë specifike, gjë që ka kuptim duke pasur parasysh se do të jetë pjesë e përmbajtjes së Sezonit 2.
Seancat e Battlefield Labs do të shtrihen gjithashtu përtej artikujve më të mëdhenj të biletave të hartave dhe automjeteve. BF Studios tha se duhet të presim teste të veçorive të ardhshme, si Radari i Avionëve, si pjesë e një liste të përditësimeve të tjera të luftimeve ajrore.
Automjetet tokësore, dhe mënyra se si raketat e ndryshme ndërveprojnë me to, do të vlerësohen gjithashtu në një sesion tjetër, me rregullime specifike të planifikuara për RPG dhe TOW. Dhe, sigurisht, puna për të përmirësuar dhe përsosur regjimin e suksesit mbetet në vazhdim, dhe ndryshimet e ardhshme do të kalojnë së pari përmes Labs.
Kredia e imazhit: Battlefield Studios, EA.
Ka lajme edhe më emocionuese për adhuruesit e hartave të mëdha, pasi postimi në blog konfirmoi gjithashtu se Hekurudha Golmud e Battlefield 4 është aktualisht në punë, e planifikuar të dalë drejtpërdrejt në një sezon të ardhshëm. Golmud Railway do të shfaqet herët në Labs dhe mund të prisni që ajo të zhvillohet gjatë seancave të shumta.
Për kontekstin, kur ajo bën mbërrini në Battlefield 6, Golmud Railway do të jetë harta më e madhe në lojë, e cila po thotë diçka. Megjithëse harta është e dashur nga lojtarët e automjeteve, ajo ka problemet e saj diku tjetër, dhe BF Studios thotë se do të shikojë gjithçka kur të krijojë BF6, duke theksuar se nuk do të jetë një port i thjeshtë i origjinalit BF4.
Më në fund, postimi hedh një kockë për lojtarët e Redsec Battle Royale që ende presin një modalitet Solo. BF Studios vazhdon të testojë idenë nga brenda, por po merr pak kohë. Eshtë e panevojshme të thuhet se ka kaq shumë aspekte që duhen marrë parasysh. Ritmi i lojës, ekuilibri, mbijetesa e lojtarëve, rrjedha e ndeshjes vetëm për të përmendur disa.
Redsec BR u ndërtua me skuadrat në mendje, kështu që kjo detyrë është tepër sfiduese. Megjithëse zhvilluesi nuk tha se kur mund të presim që Solos të mbërrijë në Labs, lojtarët do merrni një shans për ta përjetuar atë përpara se të hyjë në lojën live.
