Gazetat e së dielës janë përmbledhja jonë javore e shkrimeve të shkëlqyera rreth (kryesisht) videolojërave nga i gjithë uebi.
Të dielat janë për t’u zgjuar me djersë të ftohtë në orën 6 të mëngjesit. Nuk mbaron kurrë. Majmuni i jetës nuk do të largohet kurrë nga shpina juaj. Ju jeni të bllokuar. Ju përpiqeni të ngriheni dhe këmbët tuaja nuk funksionojnë. Ti biesh, por nuk ndjen asgjë. Çfarë dreqin është ky, ju pyesni me tmerr.
Diku mbi ju, diçka lëviz. Ju shtriheni i ngrirë në vend ndërsa ai zvarritet gjithnjë e më afër, gjithnjë e më afër. Pastaj BOOM, është pikërisht mbi ju. Është nëna jote, por fytyra e saj është errësuar nga maska e Dagoth Ur nga Morrowind. Ajo ju hedh një vështrim dhe gulçohet. “Oh jo,” bërtet ajo. “Ti e ke kapur sëmundjen!” Lotë në sytë e saj, ajo ju sjell një pasqyrë. Adrian Edmondson shikon nga ajo, duke i shkelur syrin paturpësisht. “Është njëzet e njëzet e smegging-gjashtë,” bërtet nëna juaj. “Pse nuk është larguar akoma!”
Prisni. Ndoshta më në fund mund ta bindësh Aden të largohet, tani që kalendari është kthyer në 12 muaj të rinj. Ju e dini se, si gjithmonë, ai dëshiron njohuri dhe argëtim me fjalë. E drejtë, le të “a kemi”. Zbulimi juaj i hapjes vjen me mirësjellje të Alex Donaldson të Eurogamer dhe një përfundim të saktë se pesë vjet janë kohë të mjaftueshme për të kurorëzuar Hitman 3 një gjë të mirë të të gjitha kohërave.
E gjithë kjo është gjithashtu një testament, mendoj, për pavarësinë. Ndërsa Square Enix besonte qartë në vizionin e World of Assassination mjaftueshëm për të financuar lojën e parë, ata qartësisht nuk kishin besim të mëvonshëm për të vazhduar. IO Interactive bëri dhe ka korrur përfundimisht shpërblimet – dhe për të qenë të drejtë, shumë nga ajo që është arritur ka të ngjarë të mos ketë qenë në një operacion më të madh botimi. Mënyra se si Hitman 3 është shndërruar në një qendër për përmbajtjen e të tre lojërave, për shembull, dhe mënyra se si vazhdon të ofrojë përmbajtje falas pesë vjet pas publikimit, ndihet si lloji i bujarisë që mendon përpara që vetëm një studio e pavarur mund ta menaxhojë.
Hmm. Kjo duket se ka bërë një fillim premtues. Duke supozuar se iriset e syve të Ades kthehen shumë të modeluara dhe rrotulluese, përbën një fillim premtues. Si e ndiqni një fillim të tillë? Me një hop të madh, nëpërmjet një rishikimi të platformës bretkosore Big Hops të shkruar nga Michael Beckwith për Startmenu.
Nuk do të thosha se Big Hops është një pengesë për t’u kapërcyer, por midis disa prej sfidave më zhgënjyese të platformës, frutave dhe perimeve jo të besueshme të lartpërmendura, dhe drejtimit të paqartë të herëpashershëm, progresi ndonjëherë ndihej i pakënaqshëm. Herë pas here, m’u duk sikur shkova në pjesën tjetër të lojës vetëm rastësisht, sikur kisha ngecur në një zgjidhje me fat të plotë dhe jo duke i mposhtur çfarëdo qëllimi që zhvilluesit kishin. Kjo është arsyeja pse është e domosdoshme që Hop të kontrollojë kaq mirë. Edhe nëse nuk po argëtohesha aq sa duhej, në asnjë moment nuk u ndjeva sikur po luftoja me kontrollet.
A ka ndodhur hopi i madh. Ndërsa gjymtyrët tuaja vazhdojnë të gërmojnë në qilim, ju ende luftoni për të treguar. Ok, nuk heq dorë. Gjëja tjetër. Uh oh. Është një copë muhabete sportive, gjoja e ngjeshur këtu sepse nuk mund të gjeje ndonjë gjë të denjë për t’u përfshirë, e cila thjesht thoshte ‘ato Seattle Seahawks janë të mirë tani, apo jo?’ Është nga Ray Ratto i Defector, dhe i shton njëfarë konteksti trajnerit aktual të NFL-së.
Të 10 pronarët e përfshirë në këtë cikël kartoni kanë shkarkuar 50 trajnerë dhe 28 menaxherë të përgjithshëm ose shefa të operacioneve të futbollit në kohën e tyre, kolektivisht. Asnjëri prej tyre nuk është i ri për këtë; çështja është se çfarë bëjnë ata kur shokët e tyre në suitë ditën e lojës fillojnë të qeshin me ekipet e tyre, sepse ashtu siç i tha Jack Woltz Tom Hagen para se të fuste kokën e një kali në shtratin e tij, “një njeri në pozicionin tim nuk mund të lejojë që të duket qesharak”. Kështu ata e bëjnë këtë në vend të kësaj – 47 herë vetëm në këtë gjysmë dekade. Si një gjë e pakuptimtë mënjanë, trajneri me mandatin e dytë më të gjatë me ekipin e tyre aktual, Sean McVay, mbush 40 vjeç këtë të shtunë.
Oh jo. Ju keni filluar të mendoni se nuk është e mjaftueshme. Një goditje e fundit. Duhet të jetë mjaftueshëm. Ju hapni The Guardian. Keza MacDonald me dashamirësi ju lejon të drejtoni sytë e saj të ndezur lazer drejt pasqyrës Ade. Ti mendon se e sheh atë të dridhet teksa një intervistë në lidhje me Baby Steps që ec dhe bie, hidhet në turin e tij prej xhami.
“Unë nuk e di pse ai është në një familje dhe ka një gomar të madh,” ngre supet zhvilluesi i lojës Gabe Cuzzillo. “Bennett sapo erdhi me këtë në një moment.”
“Mendova se do të ishte bukur,” përgjigjet Bennett Foddy, i cili më parë ishte profesor i Cuzzillo-s në Qendrën e Lojërave të Universitetit të Nju Jorkut dhe tani është bashkëpunëtor i tij. “Puna në dizajnin e personazheve dhe animacionin të bën të pëlqesh të pasmet e mëdha. Unë mund t’ju jap një sasi të madhe provash për këtë.”
Kur shikoni prapa, reflektimi i pasqyrës është bosh. Ai ka ikur. Është viti 2026 dhe ju jeni të lirë. Ti pengohesh në këmbë, duke krehur kokën dhe gomarin tënd të madh.
Është një agim i ri, është një ditë e re, mendon me vete. Është një jetë e re për mua, po. Peshku në det, ju e dini se si ndihem. Lumi rrjedh i lirë, ti e di se si ndihem. Lulëzo në pemë, ti e di si ndihem.
Mamaja juaj heq maskën e saj.
Ade Edmondson e shoh, ti e di si ndihem.
