Wildlight Entertainment sapo ka lançuar lojën e saj të bastisjes PvP pa pagesë, Highguard. Highguard po përdor Unreal Engine 5.3.2 dhe nuk vuan nga asnjë belbëzim. Loja është e qetë, gjë që do të kënaqë shumë lojtarë që e kanë pritur me padurim.
Në Highguard, lojtarët do të kalërojnë, do të luftojnë dhe do të sulmojnë si Gardianët, armë zjarri të fshehtë të dërguar për të luftuar për kontrollin e një kontinenti mitik. Ata do të luftojnë ekuipazhet e Warden për zotërimin e Shieldbreaker, më pas depërtojnë dhe shkatërrojnë bazën e armikut për të siguruar territorin në këtë racë krejtësisht të re të qitësve.
Unë e kam provuar lojën në sistemin tim kryesor të lojërave të PC. Ky sistem është i pajisur me një AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 në 6000 Mhz dhe një NVIDIA RTX 5090. Kam përdorur gjithashtu Windows 10 64-bit dhe drejtuesin GeForce 591.74.
Highguard vjen me disa cilësime grafike. Lojtarët e kompjuterave mund të rregullojnë cilësinë e hijeve, ndriçimit global, reflektimeve dhe më shumë. Ndërsa ka mbështetje për NVIDIA DLSS, nuk ka mbështetje për AMD FSR ose Intel XeSS. Pronarët e GPU-ve jo-RTX do të duhet të përdorin TSR të UE5. Nuk ka gjithashtu asnjë mbështetje për gjenerimin e kornizës (jo që do të dëshironit ta aktivizoni atë në një lojë me shumë lojtarë gjithsesi).
Në Native 4K me DLAA dhe cilësime të larta, Highguard funksionon me një minimum prej 73 FPS dhe një mesatare prej 83 FPS. Në Native 1440p me DLAA dhe cilësimet e larta, ne marrim shpejtësi kuadri mbi 110 FPS në çdo kohë. Sa i përket 1080p, NVIDIA RTX 5090 mund të ofrojë një përvojë 150 FPS.
Siç mund ta shohim, Highguard funksionon shumë më mirë se shumë lojëra të tjera Unreal Engine 5. Dhe, siç thashë, nuk vuan nga asnjë belbëzim. Kjo lojë ndihet dhe luan butësisht të butë.
Por çfarë ndodh me grafikën? Highguard duket mirë, por nuk është lloji i lojës që do t’ju habisë me grafikët e saj. Pjesa më e madhe e hijeshisë së saj vjen nga stili i fortë i artit. Për të qenë të drejtë, Wildlight përdori shumë tekstura me cilësi të lartë, kështu që mjediset duken të mprehta dhe të këndshme. Pra, ndërsa Highguard nuk i shtyn kufijtë e grafikëve të lojërave PC, është të paktën e këndshme për syrin.
Në përgjithësi, Highguard funksionon më mirë se shumë lojëra të tjera Unreal Engine 5. Nuk ka asnjë belbëzim dhe mund të funksionojë si i butë në një sistem PC të nivelit të lartë, edhe në Native 4K. Sidoqoftë, është turp që nuk ka mbështetje për AMD FSR ose Intel XeSS. Zakonisht, AMD FSR 3.0 ofron një cilësi më të mirë imazhi sesa TSR e UE5. Pra, le të shpresojmë që zhvilluesit do të shtojnë FSR dhe XeSS përmes një përditësimi të ardhshëm.
Highguard është aktualisht në dispozicion për të luajtur në Steam!
John është themeluesi dhe kryeredaktor në DSOGaming. Ai është një adhurues i lojërave kompjuterike dhe mbështet shumë komunitetet modding dhe indie. Para se të krijonte DSOGaming, John ka punuar në faqet e internetit të shumta të lojrave. Ndërsa ai është një lojtar i guximshëm i PC-ve, rrënjët e tij të lojërave mund të gjenden në tastierë. John i pëlqente – dhe i pëlqen akoma – konzolat 16-bitësh dhe e konsideron SNES si një nga konzolat më të mira. Megjithatë, platforma e PC-së e fitoi atë mbi konzolat. Kjo ishte kryesisht për shkak të 3DFX dhe kartës së tij grafike ikonike të përshpejtuesit 3D, Voodoo 2. John ka shkruar gjithashtu një tezë të diplomës më të lartë mbi “Evolucioni i kartave grafike PC”.
Kontakt: Email
