Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    Latest Post

    Pokémon Champions Launches On Mobile Today Alongside A New Game Update

    June 17, 2026

    The first good Hellraiser game?

    June 17, 2026

    Widow’s Bay season 1 ending explained by director, plus a season 2 teaser

    June 17, 2026
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Trending
    • Pokémon Champions Launches On Mobile Today Alongside A New Game Update
    • The first good Hellraiser game?
    • Widow’s Bay season 1 ending explained by director, plus a season 2 teaser
    • 10 Baldur’s Gate 3 Secrets That Players Are Still Discovering Hundreds of Hours Later
    • Why It’s Called Final Fantasy VII Revelation Instead Of ‘Resolve’ Or Other Subtitles
    • NIKKE “Ark Ranger” update brings SSR Ark Ranger Black, summer reruns, and a fully voiced story event
    • The Planet Crafter launches on PS5 July 21 – PlayStation.Blog
    • Compulsion Games Staff Seek Work Amid Closure Reports – WGB
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    • Home
    • Console Gaming
    • Esports
    • Latest News
    • Mobile Games
    • New Releases
    • PC Gaming
    • Reviews
      • Upcoming Games
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Home»Latest News»Starfield Dev shpjegon pse u largua nga Bethesda pas 20 vjetësh
    Latest News

    Starfield Dev shpjegon pse u largua nga Bethesda pas 20 vjetësh

    AdminBy AdminJanuary 17, 2026No Comments3 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Starfield Dev shpjegon pse u largua nga Bethesda pas 20 vjetësh
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    Kohët e fundit u ul me një stilist veteran PC Gamer për të diskutuar largimin e tij të befasishëm nga Bethesda Game Studios në 2023 pas dy qëndrimesh dhe mbi 20 vitesh në kompani. Ai përmendi ato që ai i shihte si ndryshime të dëmshme në Rrotullat e Plakut dhe Fallout procesi i zhvillimit të prodhuesit për shkak të zgjerimit të vazhdueshëm të Bethesda si shtysë shtytëse pas vendimit të tij.

    Kurt Kuhlmann, i cili punoi për Bethesda si dizajner i ri në fund të viteve 1990 përpara se të ribashkohej në studio si dizajner i lartë në 2003, bëri bujë në industri kur vendosi të largohej nga roli. Deri në atë kohë, ai kishte punuar në çdo lojë kryesore në Rrotullat e Plakut seri–përveç të parës, Arena–dhe ishte përgjegjës për ndërtimin e pjesës më të madhe të mjedisit dhe njohurive të saj.

    “Ishte pothuajse me siguri koha për një ndryshim,” tha Kuhlmann PC Gamer. “Kishte disa gjëra që kishin ndodhur për një kohë të gjatë me të cilat nuk isha shumë i kënaqur.”

    Ndërprerjet e komunikimit Starfield

    Pjesa më e madhe e kësaj pakënaqësie, shpjegoi Kuhlmann, u rrotullua rreth rritjes së Bethesda-s nga një grusht zhvilluesish që bënin lojëra në një zyrë bodrumi te qindra njerëz në katër studiot që menaxhoheshin nga Microsoft. Ata nuk mund të hynin më njëri-tjetrin për të diskutuar diçka dhe për të marrë një vendim të shpejtë nga udhëheqës të besuar si producenti ekzekutiv Todd Howard.

    Në vend të kësaj, përgjegjësitë e zhvilluesve të lartë po bëheshin më menaxheriale dhe gjithçka duhej të kalonte nëpër disa shtresa të burokracisë. Kuhlmann e përshkroi mjedisin si të prirur ndaj “prishjeve të komunikimit”, duke ia atribuar disa nga betejat e fundit të zhvillimit të Bethesda kësaj strukture të fryrë dhe të zhveshur. Starfield skuadrat, për shembull, shpesh ishin të hutuara për atë që supozohej të bënin ndërsa diskutimi filtrohej përmes drejtuesve të ndryshëm të studios.

    “Pritja ishte se puna juaj nuk mund të jetë gjithashtu duke krijuar përmbajtje nëse jeni duke menaxhuar atë fushë të projektit,” tha Kuhlmann. “Unë nuk doja të punoja në atë mënyrë, sepse më pëlqen të bëj lojëra dhe të jem praktike. Ajo kishte arritur në një shkallë përtej asaj ku më pëlqente vërtet të punoja në atë mjedis.”

    Një Rrotullat e Plakut 6 cliffhanger

    Ky ndryshim në prioritete, i kombinuar me tërheqjen e Hauardit të një premtimi të mëparshëm për ta bërë Kuhlmann projektuesin kryesor në Rrotullat e Plakut 6i sinjalizoi veteranit se ishte koha për t’u larguar nga Bethesda. Kuhlmann, nga ana e tij, e pranon se ishte një vendim i zgjuar për të ndryshuar përgjegjësitë e tij të mundshme në lojën ende të papublikuar, pasi ai ndoshta nuk do ta kishte pëlqyer shumë punën për shkak të problemeve të reja të zhvillimit të Bethesda.

    Sa për atë që ai parashikonte Rrotullat e Plakut 6Kuhlmann i krahasoi idetë e tij të përafërta me Star Wars vazhdim Perandoria kundërpërgjigjet: Djemtë e këqij do të kishin fituar, duke ngritur konfliktin kryesor të Rrotullat e Plakut 7. Sidoqoftë, orari i zgjatur i lëshimit të AAA-së, ka të ngjarë ta kishte bërë “të parealizueshme” një shkreptë të asaj madhësie.

    “Kjo nuk është një mënyrë e mirë për të përfunduar një lojë dhe për të thënë, po, do të shihemi pas 10, 15 vjetësh,” tha Kuhlmann.

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Admin
    • Website

    Related Posts

    Why It’s Called Final Fantasy VII Revelation Instead Of ‘Resolve’ Or Other Subtitles

    June 17, 2026

    The European Commission will not legislate Stop Killing Games, but the campaign isn’t dead yet, say its organisers

    June 16, 2026

    The Batman Part 2 casting rumor reveals an even darker movie than the original

    June 16, 2026

    Xbox In Talks To Close Double Fine And Ninja Theory, Too

    June 16, 2026
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    You must be logged in to post a comment.

    Latest Post

    Pokémon Champions Launches On Mobile Today Alongside A New Game Update

    June 17, 2026

    The first good Hellraiser game?

    June 17, 2026

    Widow’s Bay season 1 ending explained by director, plus a season 2 teaser

    June 17, 2026

    10 Baldur’s Gate 3 Secrets That Players Are Still Discovering Hundreds of Hours Later

    June 17, 2026
    Top Reviews
    Latest News

    Why It’s Called Final Fantasy VII Revelation Instead Of ‘Resolve’ Or Other Subtitles

    By Admin
    Latest News

    The European Commission will not legislate Stop Killing Games, but the campaign isn’t dead yet, say its organisers

    By Admin
    Latest News

    The Batman Part 2 casting rumor reveals an even darker movie than the original

    By Admin
    Beteja – Gaming News, Reviews & Latest Releases
    Facebook Instagram YouTube
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms & Conditions
    • Disclaimer
    © 2026 Beteja.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.