Imazhi: Koei Tecmo
Koei Tecmo dhe zhvilluesi Omega Force po sjellin Dynasty Warriors: Origins në Switch 2 javën e ardhshme. Më parë u zbulua se Musou do të funksiononte me një shpejtësi fikse, por “të qëndrueshme” 30 fps në platformën e re hibride të Nintendo, dhe tani që rishikimet kanë dalë drejtpërdrejt, është konfirmuar se ka edhe një opsion ‘të ndryshueshëm’.
Ky mund të mos jetë domosdoshmërisht opsioni më i mirë për të gjithë, por nëse jeni të etur ta shihni lojën më afër 60 fps në Switch 2, të paktën është aty. Siç tregohet në testet nga kanali YouTube Cycu1, modaliteti i cilësisë së titullit nxjerr 30 fps të qëndrueshme, ndërsa modaliteti i ndryshueshëm synon 60 fps (dhe kryesisht kërcen midis viteve 50 dhe 40 të larta).
Në rishikimin tonë të Dynasty Warriors: Origins për Switch 2, PJ O’Reilly përmendi se si opsioni 30fps ndihej “i qetë dhe i përgjegjshëm në çdo kohë” dhe ishte i mirë pasi të kishit rirregulluar. Për sa i përket kohës së tij me ndryshimin e “ndryshueshme” të shpejtësisë së kuadrove të hapura të lojës, ai përjetoi disa belbëzime.
“Edhe pse Koei Tecmo ka shkuar dhe ka futur një çelës “të ndryshueshëm” të zhbllokuar të shpejtësisë së kuadrove që ju ta shqetësoni, sinqerisht, unë rekomandoj që ta lini këtë për të shijuar një udhëtim vazhdimisht të qetë dhe plotësisht ngazëllyes pa ndonjë belbëzim të vogël të bezdisshëm që prezanton ky buton në pika. Dynasty Warriors: Origins sjell në tavolinë është një rifokusim madhështor i kaperit të zakonshëm të Warriors që krijon një rindezje shumë emocionuese dhe me stil.”
Mund të ndryshoni shpejtësinë e kuadrove të lojës në menynë “Grafika” brenda cilësimeve. Çfarë do të zgjidhni – 30 fps apo të ndryshueshme? Na tregoni në komente.
Liam është një shkrimtar dhe recensues lajmesh në të gjithë Hookshot Media. Ai ka shkruar për lojëra për më shumë se 15 vjet dhe është një fans i përjetshëm i shumë personazheve ikonë të lojërave video.
