Prodhuesi i Fortnite Epic Games ka reaguar ndaj një pretendimi të regjisorit të Pirates of the Caribbean Gore Verbinski se grupi i mjeteve të kompanisë Unreal Engine duhet të fajësohet për pamjen e keqe të filmit modern CGI – përmes një përgjigjeje nga mbikëqyrësi i saj VFX i cili në fakt ka punuar në tre filmat e parë të Pirates.
Në një intervistë me ButWhyTho.net, Verbinski u pyet pse besonte se efektet vizuale në filma kishin ndryshuar për më të varfërit gjatë 15 viteve të fundit – që kur ai drejtoi tre filmat e parë të Piratëve të Karaibeve, të cilët dallohen për përfshirjen e personazhit të mirënjohur CGI Davy Jones.
Duke iu përgjigjur pyetjes, Verbinski e fajësoi drejtpërdrejt Unreal Engine, paketën e mjeteve pothuajse të kudondodhura të përdorura nga zhvilluesit e lojërave në të gjithë globin që gjithashtu tani ka një prani në rritje në prodhimin e filmit – veçanërisht në vizualizimin në set.
“Unë mendoj se përgjigja më e thjeshtë është se ju keni parë motorin e lojërave Unreal të hyjë në peizazhin e efekteve vizuale,” filloi Verbinski. “Pra, dikur ishte një ndarje, me Unreal Engine që ishte shumë i mirë në videolojërat, por më pas njerëzit filluan të mendojnë se ndoshta filmat mund të përdorin gjithashtu Unreal për efekte vizuale të përfunduara. Kështu që ju keni këtë lloj estetike të lojërave që hyn në botën e kinemasë.”
Verbinski vazhdoi të diskutojë përdorimin në rënie të miniaturave fizike në vend të CGI – diçka që ka vazhduar për një kohë, shumë përpara se Unreal Engine të lidhej më shumë me prodhimin e filmit – përpara se të kritikonte më tej Unreal Engine për paraqitjen e burimeve të dritës, për të cilat ai pretendonte se krijonte një efekt “lugine të çuditshme”.
“Unë thjesht nuk mendoj se e merr dritën në të njëjtën mënyrë,” tha ai. “Unë nuk mendoj se në thelb reagon ndaj sipërfaqes nëntokësore, shpërndarjes dhe mënyrës sesi drita godet lëkurën dhe reflekton në të njëjtën mënyrë. Kështu që ju e merrni këtë luginë të çuditshme kur vini te animacioni i krijesave, shumë ndërmjetësime bëhen për shpejtësi në vend që të bëhen me dorë.”
Filmat e Piratëve të Karaibeve në rregull
IGN kontaktoi Epic Games për komentet e Verbinskit dhe mori një deklaratë nga mbikëqyrësi i VFX i kompanisë Pat Tubach si përgjigje. Tubach iu bashkua Epic Games në vitin 2022 pas një karriere të gjatë në ILM, duke punuar në gjithçka nga THX 1138 klasik i George Lucas i vitit 1971, si dhe Armageddon, The Perfect Storm, Jurassic Park 3 dhe Mummy e 1999.
Tubach ka një njohuri të fortë edhe për filmat modernë, pasi ka punuar në filmat e Star Wars dhe Marvel, duke përfshirë The Force Awakens dhe Avengers e parë, filma të shumtë të Harry Potter, WALL-E të dashur të Pixar dhe… trilogjinë origjinale të Pirates of the Caribbean të Gore Verbinskit.
“Është e pasaktë që dikush në industri të pretendojë se një mjet është fajtor për disa çështje të perceptuara gabimisht me gjendjen e VFX dhe CGI,” tha Tubach për IGN. “Është e vërtetë se ka shumë më tepër njerëz që bëjnë grafika kompjuterike se kurrë më parë, dhe me atë shkallë vjen një sërë suksesesh dhe dështimesh – por estetika dhe zanati vijnë nga artistët, jo nga softueri.
“Unreal Engine përdoret kryesisht për para-vizualizim, prodhim virtual dhe në disa raste pikselë përfundimtarë. Mund të garantoj se artistët që punojnë në filma të mëdhenj VFX si Pirates of the Caribbean 10-15 vjet më parë, mund të ëndërronin vetëm të kishin një mjet aq të fuqishëm sa Unreal Engine në tavolinat e tyre për t’i ndihmuar ata të kryenin punën – dhe unë duhet ta dija!”
Tubach punoi si kompozitor dixhital në filmin fillestar të Piratëve të Karaibeve, Mallkimi i Perlës së Zezë, si artist dixhital në vazhdimin “Kjoksja e të vdekurit” dhe si mbështetje produksioni në trilogjinë më afër “At World’s Fund”. Pra, ai do ta dinte.
Tom Phillips është Redaktori i Lajmeve të IGN. Mund ta kontaktoni Tomin në tom_philips@ign.com ose ta gjeni në Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
